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방송통신
> 중간과제물
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2024년 1학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(
레크리에이션
지도자의 자질)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2024/03/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
올바른
레크리에이션
지도자의 자질과
레크리에이션
활동
지도 방법에 대해 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
레크리에이션
지도자의 자질 2.
레크리에이션
활동
지도 방법 III. 결 론 참고문헌...
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2022년 2학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(코로나시대의
레크리에이션활동
)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2022/09/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
15,000 원
코로나시대의
레크리에이션활동
의 가치와 필요성 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
레크리에이션활동
2.
레크리에이션활동
의 가치 3.
레크리에이션활동
의 필요성 III. 결 론 IV. 느낀점 및 시사점 참고문헌...
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2022년 2학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(코로나시대의
레크리에이션활동
)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2022/09/15 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
15,000 원
코로나시대의
레크리에이션활동
의 가치와 필요성 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1.
레크리에이션활동
2.
레크리에이션활동
의 가치 3.
레크리에이션활동
의 필요성 III. 결 론 IV. 느낀점 및 시사점 참고문헌...
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2022년 1학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(
레크리에이션활동
의 중요성)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2022/03/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,400 원
본 론 1.
레크리에이션
2.
레크리에이션활동
의 중요성 3.
레크리에이션활동
역할 III. 결 론 IV. 느낀점 및 시사점 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 느낀점 및 시사점.hwp 2....
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2023년 2학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(현대사회 놀이의 가치와 중요성 )
[새창]
[관광학과]
등록일: 2023/09/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
18,000 원
현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 놀이의 개념 2. 놀이의 가치 3. 놀이의 중요성 4. 느낀점 및 시사점 III. 결 론 참고문헌 및 자료 ** 함께 제공되는 참고자료...
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2023년 2학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(현대사회 놀이의 가치와 중요성 )
[새창]
[생활체육지도과]
등록일: 2023/09/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
18,000 원
현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 놀이의 개념 2. 놀이의 가치 3. 놀이의 중요성 4. 느낀점 및 시사점 III. 결 론 참고문헌 및 자료 ** 함께 제공되는 참고자료...
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2023년 1학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(놀이의 중요성과 역할)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2023/03/15 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 놀이의 개념 2. 놀이의 중요성 3. 놀이의 역할 4. 느낀점 및 시사점 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료...
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2021년 2학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
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2021년 2학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
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2021년 1학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(유머의 신체적, 정신적, 사회적)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2021/03/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
11,500 원
유머의 신체적, 정신적, 사회적 효과 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 유머의 개념 2. 유머의 효과 1) 유머의 신체적 효과 2) 유머의 정신적 효과 3) 유머의 사회적 효과 III. 결 론 IV. 느낀점 및 시사점...
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2020년 2학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(웃음치료의 이론적 배경)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2020/09/09 | 등록자:
knouzone
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10,200 원
웃음치료의 이론적 배경 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 웃음치료의 정의 1) 웃음 2) 웃음치료 2. 웃음치료 이론적 배경 1) 웃음치료 이론 2) 웃음치료의 효과 III. 결 론 참고문헌 << 함께...
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2020년 2학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(웃음치료의 이론적 배경)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2020/09/09 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
10,200 원
웃음치료의 이론적 배경 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 웃음치료의 정의 1) 웃음 2) 웃음치료 2. 웃음치료 이론적 배경 1) 웃음치료 이론 2) 웃음치료의 효과 III. 결 론 참고문헌 << 함께...
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2020년 1학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(FUN경영의 사례 및 효과)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2020/03/13 | 등록자:
knouzone
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9,100 원
FUN경영의 사례 및 효과 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. FUN경영의 개념 및 효과 2. FUN경영의 중요성 3. FUN경영 사례 1) 사례 2) 시사점 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료...
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2020년 1학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(FUN경영의 사례 및 효과)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2020/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
FUN경영의 사례 및 효과 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. FUN경영의 개념 및 효과 2. FUN경영의 중요성 3. FUN경영 사례 1) 사례 2) 시사점 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료...
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2019년 2학기
레크리에이션활동
지도 중간시험과제물 공통(놀이치료의 효과)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2019/09/17 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
8,100 원
놀이치료의 효과 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 놀이치료 2. 부모–자녀 놀이치료 3. 놀이치료의 효과 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1....
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