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> 사회과학계열
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[경제경영] 마케팅 리니지 / 1. 온
라인
게임이란 온
라인
게임이란 인터넷 상에서 동시 접속
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
fancase
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1. 온
라인
게임이란 온
라인
게임이란 인터넷상에서 동시 접속한 다른 플레...
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[인문사회] eBay / eBay세계화 전략 온
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결제시스템 팀 구축eBay는 웰파고와
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
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eBay세계화 전략 온
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결제시스템 팀 구축eBay는 웰파고와 인터넷에...
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[이비지니스] 가상기업 햇빛촌 사업아이템 온
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사업 SWOT분석 기업전략
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/09 | 등록자:
yellow555
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사업으로 변모할 때를 예측해서 만든 과제물 페이지는 3페이지이나 요약된 내용이라 실질적으로 6페이지정도의 분량임 인터넷 쇼핑몰들이 공동 브랜드를 개발했을 경우 장단점이 무엇일까. SWOT 분석 소규모의...
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[경영학] 롯데백화점 / 1. 국내 유통업의 현황 국내 유통시장은 오프
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에
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등록일: 2008/03/27 | 등록자:
number818
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1. 국내 유통업의 현황 국내 유통시장은 오프
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[경제경영] 이벤트기획론 중간 발표 / 스포츠 이벤트 기획론 4조 인
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은 사랑을 싣고 커플
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등록일: 2008/03/06 | 등록자:
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스포츠 이벤트 기획론 4조 인
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은 사랑을 싣고 커플인
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과외하기 캐릭...
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[인문사회] 온
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게임이 청년기에 미치는 영향
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/26 | 등록자:
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온
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게임이 청년기에 미치는 영향 목 차서론 3본론1. 온
라인
게임이란...
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[경제경영] 제주 탐라마을 마케팅 성공 사례 / 전자상거래입문 온
라인
샵의 홍보( 마케팅 )을 ..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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전자상거래입문 -온
라인
샵의 홍보(마케팅)을 위한 방법을 실제 사례분석-...
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[인문사회] 외국사이트의 반품 정책 / 외국사이트의 반품 정책 외국 온
라인
샵을 찾아보았으..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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외국사이트의 반품 정책 외국 온
라인
샵을 찾아보았으나 영어로 되어 내용을...
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[인문사회] 국제 전자 상거래 대금 지불 문제 / 국제 전자 상거래 즉 외국 온
라인
에서 주..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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국제 전자 상거래 즉 외국 온
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에서 주문해서 물건을 살 경우 대금 지불...
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[경제경영] 이베이의성공전략 / ebay의 성공전략 온
라인
경매의 선
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/17 | 등록자:
4leaf
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ebay의 성공전략 온
라인
경매의 선두주자, 이베이(ebay.com)가 ...
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청소년의 온
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게임중독 실태분석과 문제점 및 해결방안
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/51 | 등록자:
CPIA_yimax
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게임중독 온
라인
게임 / 노운정(2005). “온
라인
게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원. 최석호(2005), 한국 사회와 한국 여가: 근대적 대중 여가의 형성과 문명화. 한국학술정보원....
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에니메이션 온
라인
교육 사업계획서
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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사업계획서 온
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교육 애니메이션 교육시스템 문화콘텐츠산업 / ()
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디지털 미디어와 온
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커뮤니케이션
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_candygirl
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2,300 원
디지털미디어와온
라인
커뮤니케이션 커뮤니케티션 언어학 / ()
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온
라인
교육의 실체와 문제점
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_100
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온
라인
교육의실체와문제점 온
라인
교육의실체 온
라인
교육 / ()
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온
라인
음원 사이트 판매 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/12/05 | 등록자:
leewk2547
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멜론은 국내 최대 가입자와 음원을 보유하고 있는 디지털 음악 플랫폼의 대표 브랜드로서, 현재 멜론은 220만 곡의 PC, Mobile, Smart TV등 다양한 기기를 통해 고객에게 전달하고, 언제 어디서나 음악을 즐길 수...
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