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    • 사회과학계열
    • 2013/02/17 heundle 8 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 능형서비스로봇 ⑤에이전트 소프트웨어 ⑥분산형 무선통신 ⑦양자암호화 기술 ⑧수소연료전 ⑨프로테오믹스(맞춤형 신약) ⑩인공장기 ①SOC(system on chip) 시스템온칩(System-On-Chip) 기술은 프로세서,...
    • 예체능계열
    • 2012/05/29 marvin0831 4 페이지 3,000원 다운 0회 구매평가 
    • 네트워크를 통해 유통되는 디지털화된 음악 파일로, 인터넷에 접속된 개인용 컴퓨터, 매장에 설치된 쥬크 박스 등 점포용 음악 기기, 휴대폰, 개인 휴대 정보 단말기를 통해 전달된다. MP3 압축 오디오 파일이...
    • 기타
    • 2025/04/08 maha518 9 페이지 5,000원 다운 2회 구매평가 
    • 지털 습관 개선 목표 설정) III. 3단계: 1주일간 실천 과정 기록 (실천 일 작성) IV. 4단계: 실천 결과 분석 (디지털 생활 변화 기록) 결론 참고문헌 서론 스마트폰을 일반적으로 정의하기란 쉽...
    • 기타
    • 2023/03/30 maha518 11 페이지 5,000원 다운 7회 구매평가 
    • 채택자 유형을 참조하여 학생의 휴대폰 사용 경향이 어떤 유형에 속하는가를 설명하시오. 2. [15점] 최근 플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도...
    • 기타
    • 2021/04/13 maha518 8 페이지 5,000원 다운 0회 구매평가 
    • 6, 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일 작성 실천 7, 스마트 과의존 검사(사후) 8, 분석 및 향후 계획 참고문헌 1, 스마트 과의존의 이해 현대 사회에서 스마트폰은 우리의 삶과 분리되어...
    • 기타
    • 2012/09/03 mario 5 페이지 2,000원 다운 2회 구매평가 
    • TV 개발 2003 미국 CDMA 휴대폰 시장 점유율 1위 달성 2004 세계 최초 상파 DMB 개발 2005 녹화 기능 채용 위성 DMB 출시 전세계 CDMA시장 점유율 1위 2007 차세대 듀얼포맷 플레이어(SMB)세계 첫 출시...
 
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