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2022년 2학기 IT와경영정보시스템 중간시험과제물 공통(아날로그 방식에서 디지털 방식) [새창]
[경영학과] 등록일: 2022/09/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
ISP)의 입장과 망이용대가를 불하 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론...
9 pages | 다운로드 4 | 구매평가
2020년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(디지털 방식의 영화 배급) [새창]
[경영학과] 등록일: 2020/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화는 몇 년도 어느 제작사에서 만들고, 어느 배급사에서 배급한, 어떤 제목의 영화인 기술하시오. [요구사항 2] 배급 방식이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를...
10 pages | 다운로드 6 | 구매평가
2024년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크 [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,000 원
제5장 디지털 혁명과 문화산업 제6장 문화상품의 국제 유통과 문화산업의 세계화 제7장 문화기획의 향 제8장 문화기획의 정책적 환경 제9장 문화기획의 산업적 환경 제10장 콘셉트, 소구대상과 내용 제11장 예산과...
69 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 경영학원론 중간시험과제물 B형(CSR, 프랜차이즈의 개념 및 장단점) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
가맹점을 운영하면 좋을 의견을 물었다. 인에게 프랜차이즈 가맹점을 추천 또는 추천하 않는 이유를 설명하시오. - 프랜차이즈의 개념 및 장단점에 비추어 근거를 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력) [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 비전프로(Vision Pro) 2. 컴퓨팅 환경 미칠 영향력 III. 결 론...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/10/30 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. K팝과 글로벌 진출 2. 한류 영화와 국제영화제 3. 오징어...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2023년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크 [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2023/05/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,800 원
제5장 디지털 혁명과 문화산업 제6장 문화상품의 국제 유통과 문화산업의 세계화 제7장 문화기획의 향 제8장 문화기획의 정책적 환경 제9장 문화기획의 산업적 환경 제10장 콘셉트, 소구대상과 내용 제11장 예산과...
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2022년 2학기 경영학특강 중간시험과제물 공통(최근 우수기업 사례, 공유가치, 기업문화) [새창]
[경영학과] 등록일: 2022/09/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 우수기업 사례 2. 공유가치 3. 기업문화 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는...
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2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크 [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2022/04/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,800 원
제5장 디지털 혁명과 문화산업 제6장 문화상품의 국제 유통과 문화산업의 세계화 제7장 문화기획의 향 제8장 문화기획의 정책적 환경 제9장 문화기획의 산업적 환경 제10장 콘셉트, 소구대상과 내용 제11장 예산과...
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2021년 2학기 레크리에이션활동도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성.hwp
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2021년 2학기 레크리에이션활동도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성.hwp
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2024년 1학기 디지털교육 기말시험 과제물(교수매체, 인공지능의 개념 및 원리 등) [새창]
[유아교육과] 등록일: 2024/05/03 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
유아 디지털 교육에서 활용할 교수매체와 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리, 사례 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 미래...
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2024년 1학기 세계의정치와경제 기말시험 과제물 B형(스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2024/05/03 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할...
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2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체시험 과제물(디지털을 활용할 수 있는 현장적용안) [새창]
[유아교육과] 등록일: 2024/04/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 인공지능 애플리케이션 적용 2. 디지털(인공지능 포함) 현장적용안 III. 결 론 참고문헌 ** 함께...
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2024년 1학기 미디어교육 출석수업대체시험 과제물(뉴스리터러시 교육의 필요성과 구성요소) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
뉴스리터러시 교육의 필요성과 주요 구성요소를 설명하고, 자신의 뉴스 이용 습관 및 뉴스에 대한 관심도를 교재의 체크리스트 내용을 참고하여 구체적으로 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1....
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