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디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)를 활용한 기업전략 - 버저닝전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/09/22 | 등록자: goththe | 판매가격: 2,500 원
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)를 활용한 기업전략 - 버저닝전략 좋은 결과를 위해 여러 자료들을 토대로 검토하여 작성한 레포트입니다. 퇴고과정을 거쳐가며 심혈을 기울여 썼기 때문에 도움이 될 것입니다. 부디...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
디지털콘텐츠 `韓流 열풍` 식나 [새창]
[기타] 등록일: 2007/08/17 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
디지털콘텐츠 `韓流 열풍` 식나
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[디지털콘텐츠 시대 新저작권법](중)비친고죄 도입 [새창]
[기타] 등록일: 2007/06/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[디지털콘텐츠 시대 新저작권법](중)비친고죄 도입
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2015/06/16 | 등록자: goththe | 판매가격: 1,000 원
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형)에 관한 레포트입니다. 자료들을 분석하여 알짜배기로 만들었습니다. 참고하셔서 도움이 되시길 바랍니다.
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
e-비즈니스 콘텐츠 관리 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/01/01 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 5,000 원
등 부가가치를 닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육, 스포츠, 오락, 게임, 상품정보 등 다양한 내용 및 정보 0 디지털 콘텐츠의 특징 1) 상호작용성 : 기존의 단방향적인 대중매체에 비해 정보사용자와의...
44 pages | 다운로드 0 | 구매평가
NC Soft의 e-business성공 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/03 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 1,200 원
콘텐츠의 개념과 분류를 비롯하여 디지털콘텐츠 비즈니스 성공모델로 엔씨소프트사의 성공사례를 상세하게 분석한 자료임 [본 문 내 용] 1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성 (1) 디지털 콘텐츠의 개념 ○ 디지털...
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영] UCI 확산 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/08 | 등록자: exama | 판매가격: 1,300 원
UCI 확산 방안을 제시한 레포트입니다. 1.서론 2.세부내용 및 추진방안 3.기대효과 로 형식을 갖추어 정성들여 작성하였습니다. ^^
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[전자공학] 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/01/29 | 등록자: qudgns97 | 판매가격: 2,000 원
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다.
24 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[정보처리] CCL (Creative Commons License) [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2007/10/11 | 등록자: ysk1028 | 판매가격: 300 원
저작권자가 자신의 저작물에 대한 이용방법 및 조건을 표기하는 저작물 이용허 락표시 표준 라이센스인 CCL(Creative Commons License)에 대해 파워포인트로 간략하게 요약 보고한 자료입니다.
5 pages | 다운로드 2 | 구매평가
방통대 중간과제 e-비즈니스 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2024/03/29 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
비전 프로를‘디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터’로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 원하는 것이 비전프로의 기능이라고...
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2021년 방통대 기말평가 문화산업과문화기획 [문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2021/05/13 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
디지털 플랫홈 개념의 등장 3, 디지털 콘텐츠 개념에 대한 이해 4, 콘텐츠로서의 문화상품의 특징 5, 디지털 콘텐츠의 생산, 유통, 소비의 모델 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3....
8 pages | 다운로드 5 | 구매평가
정보기술의 발달로 기업은 다양한 정보시스템 활용하여 조직의 성과를 향상시키고 있다. 이러한 기업의 다양한 정보시스템 활용한 사례를 언급하고, 경영정보시스템의 중요성을 언급.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2013/04/02 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
암호화 기술을 이용하여 디지털 콘텐츠적자산에 대한 권리를 속적으로 관리하고 보호하는 기술입니다. DRM을 통해 콘텐츠적자산 관리자는 허가된 사용자가 허가된 범위 내에서만 콘텐츠 사용이 가능하...
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데이터베이스 역사, 정의, 특성, 목적 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/09/09 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
수가 늘어나면서 콘텐츠 목록과 본문을 관리해야 할 특별한 도구가 필요해집니다. 또한 디지털 콘텐츠의 본문을 다각도로 활용하기 위해서도 데이터베이스가 필요합니다. 쉽게 말해서 디지털 도서관의 자료목록을...
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저작권 관리기술(DRM -Digital Rights Management) [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 3,500 원
저작권관리기술 DRM 워터마킹 저작권보호기술 콘텐츠식별자 / 1. <디지털 저작권 관리 시스템 개발현황> 2003. 4 한국 정보보호 진흥원(주학수 외 3명) 2. <윈도우 미디어 DRM 컨텐츠 보호...
18 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
디지털콘텐츠 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 /...
54 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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