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[전자문서] 친환경적이면서 경제성과 업무 효율을 향상시켜주는 종이없는 오피스 구현을 위한 전자문서의 개념과 특징, 장점 고찰 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/04/01 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,000 원
정보관리학회, 2004. 9 김형자, 전자문서, 종이 없는 세상 만든다, 사이언스 테크놀로, 2009. 2 최학열, 유비쿼터스 페이퍼리스 환경을 위한 전자문서보관 서비스의 필요성과 추진 현황, KTNET 신사업기획팀,...
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[경영] R&D투자의 활성화 방안, 기술혁신이 경제발전에 미치는 효과 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/14 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
R&D투자의 활성화 방안, 기술혁신이 경제발전에 미치는 효과 [이용대상]
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[공과기술] 인터넷 저작권 보호조치 검토 / 인터넷 저작권 보호조치 검토 1. 기술적 보호 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/10/07 | 등록자: shehd | 판매가격: 900 원
인터넷 저작권 보호조치 검토 1. 기술적 보호조치 프로그램 작성자나 정보...
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[인문사회] 인터넷 상에서의 저작자의 주요 법적 권리 / 인터넷 상에서의 저작자의 주요 법 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/07 | 등록자: shehd | 판매가격: 900 원
인터넷 상에서의 저작자의 주요 법적 권리 1. 디지털화권 디지털화권이란 ...
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[공과기술] 디지털 저작물 보호기술로써 디지털 워터마크와 디지털저작권관리기술 / 디지털 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/10/07 | 등록자: shehd | 판매가격: 800 원
디지털 저작물 보호기술로써 디지털 워터마크와 디지털저작권관리기술 1. 디...
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[경제경영] 모바일 컨텐츠 산업 분석과 향후전망 / I. 모바일 콘텐츠의 정의 1. 모바일 콘 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
I. 모바일 콘텐츠의 정의 1. 모바일 콘텐츠의 개념 모바일 콘텐츠란, ...
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[경영학] 마케팅 성공사례 및 실패사례,소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/24 | 등록자: munkun | 판매가격: 3,000 원
도약이다. 또한 SCEK가 차세대 핵심 문화산업으로 평가 받는 디지털 콘텐츠 산업에서 비디오 게임이 주도적인 역할을 수행하기 위해서이다. SCEK는 현재의 PlayStation2, PSP(PlayStationPortable) 등의 하드웨어와 ...
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[생활과학] 디지털시대의 문화적 특징0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/03/22 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다. ^^
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[전자무역] 위디스크의 수익모델(e-비니스 모델) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/07 | 등록자: sylund7 | 판매가격: 300 원
유명하 않은 사이트 중에 수익모델을 분석하는 것이 과제였기 때문에 위디스크를 선택했습니다. 많이 알려지지 않은 사이트라 수익모델을 분석하기 힘들었지만... 레포트에 많은 도움이 됐음 좋겠네요~^^
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[경제경영] 현대 사회의 디지털 컨텐츠 사업의 이해 / 토론 1 http rss.daum. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/07/07 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
토론 1 http rss.daum.net 토론 2 http www.mel...
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[문화 콘텐츠] 장승콘텐츠를 통한 박물관 개발기획서 / 목 차 1. 문화 콘텐츠 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,000 원
목 차 1. 문화콘텐츠의 정의 및 종류 2. 문화원형사업 3. 문화원형사...
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[경영학] 한국 IBM의 스토리를 통한 성공사례 / 보 고 서 한국 IBM [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/27 | 등록자: number818 | 판매가격: 2,000 원
보 고 서 한국 IBM의 스토리를 통한 성공사례 1. 회사 소개 2....
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[일본문화] 일본의 게임산업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/02 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,300 원
일본의 게임산업에 대해서 일목요연하게 분석하고 있는 글 입니다.
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[인문사회] 문학콘텐츠 / 초등학교 5, 6학년 사용자를 대상으로 한 현대문학 작가 소개 및 학습 홈페이 구축 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/26 | 등록자: image | 판매가격: 2,000 원
초등학교 5, 6학년 사용자를 대상으로 한 현대문학 작가 소개 및 학습 ...
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[비니스 경제] 인터넷 포들의 유료화에 따른 장단점 6 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/23 | 등록자: rockysbs | 판매가격: 1,000 원
E-마케팅 관리 레포트 (인터넷포들의 유료화에따른 장단점...
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