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> 사회과학계열
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사업 네이버,G마켓을 분석 하다 / 토론 1 http kin
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등록일: 2008/07/07 | 등록자:
yesmax
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토론 1 http kin.naver.com 토론 2 http www.gm...
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등록일: 2011/11/22 | 등록자:
goththe
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비즈니스 목차 *
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비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ.
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영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일
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Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보
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Ⅶ. 음악
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Ⅷ.
디지털
출판 Ⅸ....
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화
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등록일: 2006/09/22 | 등록자:
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소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한
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제품과
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[사회과학계열]
등록일: 2024/07/26 | 등록자:
wjdgusquf
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" 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인구통계학적 환경 Ⅲ. 특정 제품 사례 선정 및 분석 1. 사례 제품 선정 2. 사례 제품의 국내 가전산업에 미치는 영향 Ⅳ. 본인의 의견 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 참고문헌 "
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[법학행정] 온라인
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보호 관련 법적 검토 / 온라인
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보호 관련 법적
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등록일: 2009/10/07 | 등록자:
shehd
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온라인
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보호 관련 법적 검토 Ⅰ. 온라인
디지털콘텐츠
의 정의 현...
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제작자 권리보호 법률체계 /
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제작자 권리보호 법률체계 (
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/29 | 등록자:
shehd
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제작자 권리보호 법률체계 (저작권법, 온라인
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산업발전...
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제작자의 법적인 권리보호에 대한 연구 /
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제작자의 법
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/29 | 등록자:
shehd
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제작자의 법적인 권리보호에 대한 연구 1. 저작권법의 보호 ...
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산업 발전 종합 계획 /
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産業發展 綜合計劃 Digita
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/28 | 등록자:
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産業發展 綜合計劃 - Digital Contents Acti...
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디지털콘텐츠
(
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컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징)
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[사회과학계열]
등록일: 2014/09/22 | 등록자:
goththe
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지털콘텐츠
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디지털콘텐츠
(
디지털
컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징) 좋은 결과를 위해 여러 자료들을 토대로 검토하여 작성한 레포트입니다. 퇴고과정을 거쳐가며 심혈을 기울여 썼기 때문에 도움이 될 것입니다....
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(
디지털
컨텐츠)를 활용한 기업전략 - 버저닝전략
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등록일: 2014/09/22 | 등록자:
goththe
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[사회과학계열]
등록일: 2013/01/01 | 등록자:
dodopaf
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등 부가가치를
지
닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육, 스포츠, 오락, 게임, 상품정보 등 다양한 내용 및 정보 0
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의 특징 1) 상호작용성 : 기존의 단방향적인 대중매체에 비해 정보사용자와의...
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NC Soft의 e-business성공 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2011/12/03 | 등록자:
dodopaf
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의 개념과 분류를 비롯하여
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비즈니스 성공모델로 엔씨소프트사의 성공사례를 상세하게 분석한 자료임 [본 문 내 용] 1.
디지털
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개념과 구성 (1)
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의 개념 ○
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[경영] UCI 확산 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/08 | 등록자:
exama
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UCI 확산 방안을 제시한 레포트입니다. 1.서론 2.세부내용 및 추진방안 3.기대효과 로 형식을 갖추어 정성들여 작성하였습니다. ^^
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저작권 관리기술(DRM -Digital Rights Management)
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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저작권관리기술 DRM 워터마킹 저작권보호기술
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식별자 / 1. <
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저작권 관리 시스템 개발현황> 2003. 4 한국 정보보호 진흥원(주학수 외 3명) 2. <윈도우 미디어 DRM 컨텐츠 보호...
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일본의 게임
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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/ 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의
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산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 /...
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