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    • 사회과학계열
    • 2011/11/22 goththe 10 페이지 3,500원 다운 0회 구매평가 
    • 디지털 콘텐츠 비즈니스 목차 * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ....
    • 사회과학계열
    • 2013/01/01 dodopaf 44 페이지 5,000원 다운 0회 구매평가 
    • 등 부가가치를 닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육, 스포츠, 오락, 게임, 상품정보 등 다양한 내용 및 정보 0 디지털 콘텐츠의 특징 1) 상호작용성 : 기존의 단방향적인 대중매체에 비해 정보사용자와의...
    • 사회과학계열
    • 2011/12/03 dodopaf 12 페이지 1,200원 다운 0회 구매평가 
    • 콘텐츠의 개념과 분류를 비롯하여 디지털콘텐츠 비즈니스 성공모델로 엔씨소프트사의 성공사례를 상세하게 분석한 자료임 [본 문 내 용] 1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성 (1) 디지털 콘텐츠의 개념 ○ 디지털...
    • 사회과학계열
    • 2009/04/08 exama 4 페이지 1,300원 다운 0회 구매평가 
    • UCI 확산 방안을 제시한 레포트입니다. 1.서론 2.세부내용 및 추진방안 3.기대효과 로 형식을 갖추어 정성들여 작성하였습니다. ^^
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lovecs 18 페이지 3,500원 다운 0회 구매평가 
    • 저작권관리기술 DRM 워터마킹 저작권보호기술 콘텐츠식별자 / 1. <디지털 저작권 관리 시스템 개발현황> 2003. 4 한국 정보보호 진흥원(주학수 외 3명) 2. <윈도우 미디어 DRM 컨텐츠 보호...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_baf94 54 페이지 4,100원 다운 0회 구매평가 
    • 디지털콘텐츠 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 /...
 
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