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[방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 인터넷과정보사회(공통)(LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐레이션 기술)
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[사회과학계열]
등록일: 2022/01/11 | 등록자:
ssonda11
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2,000 원
2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용) 인터넷과정보사회(공통) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술”이다. 이중 1개의 영역을 선택하고 선택한...
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(레크리에이션활동
지
도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
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[사회과학계열]
등록일: 2021/09/15 | 등록자:
dsks222
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5,000 원
(레크리에이션활동
지
도, 공통) 게임산업의 현황과 전망에 대하여 자세히 설명하였습니다. 과제 작성에 좋은 참고자료가 될 것입니다.
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마케팅커뮤니케이션관리4) 본인이 관심있는 상품 또는 브랜드나 기업을 한 가
지
선정하여 그 상품의 TV광고 또는 유튜브광고를 제작하시오0k 경영 마케팅커뮤니케이..
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[사회과학계열]
등록일: 2021/05/01 | 등록자:
konggong12s
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한 가
지
선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 크리에이티브 소구 유형 2가지를 택하고(6강(장) 참고), 그에 각각 기초하여 광고 카피를 2가
지
서로 다른 종류로...
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디지털
심리학 A+ 에세이 - ‘허언증 갤러리’ 커뮤니티 사용자 심리 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2021/01/22 | 등록자:
sobieski
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2,000 원
성적을 받은, 문화
콘텐츠
학과 전공 과목인 <
디지털
심리학> 에서 작성했던 기말 에세이입니다. 저작 당시, 인기가 좋던 ‘허언증 갤러리’(일명 ‘허갤’)를 소재로 하여, 커뮤니티 사용자의 심리를 분석했습니다....
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여행사실무3공통) 서비스산업 분야에서 빅데이터가 활용된 사례와 그 유용성과 여행산업에서의 빅데이터 활용 방안을 제시하시오0K 관광 여행사실무3학년
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[사회과학계열]
등록일: 2020/11/11 | 등록자:
konggong12s
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6,900 원
다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하
지
마시고 나름대로 창작적인 글 만드신다면 좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다. 구입자...
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국내외 언론에 보고된 혁신 기업 사례(워크데이)
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[사회과학계열]
등록일: 2020/11/04 | 등록자:
nav307994
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2,000 원
국내외 언론에 보고된 혁신 기업 사례 정리(워크데이) 기사 및 내용, 용어정리본입니다.
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국제광고론3공통) 교재와 강의참고로
디지털
기술환경에서의 광고사례1가지이상 선정교재의 예시제외하여 구체적광고기법과 브랜드이름중심으로설명하시오0k 무역학과 국제..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/10/31 | 등록자:
konggong12s
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9,900 원
디지털
기술환경에서의 광고사례1가지이상 선정교재의 예시제외하여 구체적광고기법과 브랜드이름중심으로설명하시오0k 무역학과 국제광고론3공통 교재와 강의를 참고로
디지털
기술환경에서의 광고 사례를 1가
지
...
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[인간과사회] 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈
지
분석..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/10/07 | 등록자:
study1
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4,500 원
현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈
지
분석해 보시오. ◆ 2020년 2학기 인간과사회 중간과제 참고에 편리하게 구성되어 있습니다. ◆ 여러 가
지
다양한 서적, 학술
지
, 논문을 참고하여 작성하였습니다. ◆...
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디지털
시대의패션리테일링3공통) 무점포 및 점포 소매업 사례-아마존닷컴-분석0k 생활과학과(의류패션)
디지털
시대의패션리테일링3공통
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[사회과학계열]
등록일: 2020/10/07 | 등록자:
konggong12s
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8,000 원
디지털
시대의패션리테일링3공통) 무점포 및 점포 소매업 사례-아마존닷컴-분석0k 생활과학과(의류패션)
디지털
시대의패션리테일링3공통 무점포 및 점포 소매업 사례 분석 무점포소매업 사례 또는 점포소매업 사례...
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CJ E&M 기업분석과 미래전망
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[사회과학계열]
등록일: 2020/04/06 | 등록자:
kjs5471
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2,500 원
CJ E&M 기업분석과 미래전망 연구 보고서입니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
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[유비쿼터스컴퓨팅개론 공통] 선택한 현재의 기술에 대해서 정리하여 설명, 선택한 현재의 기술을 기반으로 하는 미래 생활 시나리오를 기술, 마
지
막으로, 선택한 ..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/28 | 등록자:
dove4949
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2100년에는
지
금의 IT 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능 기반의 의료진료 시스템 등)이 일반적인 기술(
지
금의 스마트폰, 3D/4D
콘텐츠
, 인공지능 기반의 길 안내...
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정보사회와
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문화4공통)교재1장에보면 빅데이터나옵니다 현재우리사회에서 활용된 빅데이터의사례를찾아 소비자들프라이버시가 침해될위험성분석해보시오0K 문화교양 정..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/04 | 등록자:
konggong12s
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정보사회와
디지털
문화4공통)교재1장에보면 빅데이터나옵니다 현재우리사회에서 활용된 빅데이터의사례를찾아 소비자들프라이버시가 침해될위험성분석해보시오0K 문화교양 정보사회와
디지털
문화4공통 교재 1장에...
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대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는
지
분석해보시오0K 문화교양..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/04 | 등록자:
konggong12s
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있는
지
분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상으로 삼아서 쓰셔도 되고 영화나 드라마, 대중음악 등 특정 장르를 대상으로 삼아서 쓰셔도 됩니다.(30점) 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데...
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방송대 중간과제 아동·청소년과미디어, ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오. - 서론: 유튜브에 등장하는 아동 및 청소년에 대한 전반..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/09/26 | 등록자:
maha518
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방송대 중간과제 아동·청소년과미디어, ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오. - 서론: 유튜브에 등장하는 아동 및 청소년에 대한 전반적인 상황과 특징을 제시한다. - 본문:...
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향에 대해 논하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
idmoha99
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지
발달의 긍정적 영향 (2) 인
지
발달의 부정적 영향 3) 언어발달 (1) 언어발달의 긍정적 영향 (2) 언어발달의 부정적 영향 4) 사회‧정서발달 (1) 사회‧정서발달의 긍정적 영향 (2) 사회‧정서발달의...
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