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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[경제경영] 모바일 컨텐츠 산업 분석과 향후전망 / I. 모바일 콘텐츠의 정의 1. 모바일 콘 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
I. 모바일 콘텐츠의 정의 1. 모바일 콘텐츠의 개념 모바일 콘텐츠란, ...
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[경영학] 마케팅 성공사례 및 실패사례,소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/24 | 등록자: munkun | 판매가격: 3,000 원
도약이다. 또한 SCEK가 차세대 핵심 문화산업으로 평가 받는 디지털 콘텐츠 산업에서 비디오 게임이 주도적인 역할을 수행하기 위해서이다. SCEK는 현재의 PlayStation2, PSP(PlayStationPortable) 등의 하드웨어와 ...
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[생활과학] 디지털시대의 문화적 특징0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/03/22 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다. ^^
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[전자무역] 위디스크의 수익모델(e-비니스 모델) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/07 | 등록자: sylund7 | 판매가격: 300 원
유명하 않은 사이트 중에 수익모델을 분석하는 것이 과제였기 때문에 위디스크를 선택했습니다. 많이 알려지지 않은 사이트라 수익모델을 분석하기 힘들었지만... 레포트에 많은 도움이 됐음 좋겠네요~^^
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[경제경영] 현대 사회의 디지털 컨텐츠 사업의 이해 / 토론 1 http rss.daum. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/07/07 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
토론 1 http rss.daum.net 토론 2 http www.mel...
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[경영학] 한국 IBM의 스토리를 통한 성공사례 / 보 고 서 한국 IBM [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/27 | 등록자: number818 | 판매가격: 2,000 원
보 고 서 한국 IBM의 스토리를 통한 성공사례 1. 회사 소개 2....
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[일본문화] 일본의 게임산업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/02 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,300 원
일본의 게임산업에 대해서 일목요연하게 분석하고 있는 글 입니다.
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[인문사회] 문학콘텐츠 / 초등학교 5, 6학년 사용자를 대상으로 한 현대문학 작가 소개 및 학습 홈페이 구축 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/26 | 등록자: image | 판매가격: 2,000 원
초등학교 5, 6학년 사용자를 대상으로 한 현대문학 작가 소개 및 학습 ...
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[비니스 경제] 인터넷 포들의 유료화에 따른 장단점 6 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/23 | 등록자: rockysbs | 판매가격: 1,000 원
E-마케팅 관리 레포트 (인터넷포들의 유료화에따른 장단점...
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[마케팅] 국내외 마케팅 사례연구(BMW,스타벅스,오설록,투산,쌈,새서미스트리트) / [마케팅] 국내외 마케팅 사례연구(B [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/10/18 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
[마케팅] 국내외 마케팅 사례연구(BMW,스타벅스,오설록,투산,쌈,새서...
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적재산권의 보호 강화의 필요성에 대해 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 2,300 원
한류국가의 한국문화상품 적재산권 피해현황 및 대응방안, Kotra 정보조사본부 해외조사팀 김영식, 디지털 시대의 저작권, 디지털은 자유다, 이후출판사 권영근, 위험한 미래, 2000, 당대출판사 문삼섭, WTO...
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영국의 IT산업 육성정책과 우리의 진출방안 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 4,700 원
IT 산업의 해외 진출 현황 분석(월간 디지털 콘텐츠, 2002, 4) - 정보통신산업 발전 종합계획 1998-2002 (정보통신정책연구원, 윤창번, 2000) - 21세기를 대비한 한국정보통신정책의 방향모색 (이윤식, 김판석,...
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SK텔레콤 마케팅 전략 분석 및 수립 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
마케팅전략 마케팅 SWOT STP 환경분석 SKT SK텔레콤 / (마케팅)
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일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 /...
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유아교육과 1 디지털 교육 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 <.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/27 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
지털 교육 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 닌 장단점을 기술하시오.(20점) 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과...
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