로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
방송대_22학년도2학기)_IT와경영정보시스템(공통) - 아래 신문기사 등을 참고하여, 망이용대가를 받으려는 인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장과 망이용대가를 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/02/13 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 4,000 원
디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여 논하시오. ( 15 점) (2) 아래 신문기사 등을 참고하여, 망이용대가를 받으려는 인터넷 서비스 제공업체(통신사,...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
방송대_22학년도2학기)_IT와경영정보시스템(공통) - 아날로그 방식으로 이루어지는 현재 자신의 업무 프로세스 또는 일상생활의 활동 중에서 디지털 방식으로 전.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/02/13 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 4,000 원
디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여 논하시오. ( 15 점) (2) 아래 신문기사 등을 참고하여, 망이용대가를 받으려는 인터넷 서비스 제공업체(통신사,...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
IT와경영정보시스템1공통) 아날로그방식으로 디지털방식으로 전환할소개하고 망이용대가를 불하 않으려는 이해관계자의 입장을 요약정리하시.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/09/25 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여 논하시오. ( 15 점) (2) 아래 신문기사 등을 참고하여, 망이용대가를 받으려는 인터넷 서비스 제공업체(통신사,...
8 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[e-비즈니스 공통] 영화산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것을 의미하는지.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/18 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
배급한, 어떤 제목의 영화인 기술하시오(10점). - 한 줄로 “제작년도”, “제작사”, “배급사”, “영화 제목”만 기술하시면 됩니다. [요구사항 2] 배급 방식이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를...
12 pages | 다운로드 17 | 구매평가
e-비즈니스3공통) 봉준호감독기생충이란영화는 제작사가 제작완료한후극장통해배급이루어졌다 디지털방식영화배급이란 어떤것의미한 비교서술하시오0k 경영.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
배급한, 어떤 제목의 영화인 기술하시오(10점). - 한 줄로 “제작년도”, “제작사”, “배급사”, “영화 제목”만 기술하시면 됩니다. [요구사항 2] 배급 방식이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를...
5 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/01 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
1. 문화콘텐츠란? 정보화 사회의 고도화와 디지털 기술의 발전이라는 배경 하에 문화 시장이 점차 커지면서 문화산업은 성장하고 그 흐름도 빠르게 변화하고 있다. 애초에 문화산업으로 출발했던 개념은 어느새...
18 pages | 다운로드 1 | 구매평가
위성DMB와 상파DMB의 분석 및 향후전망 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 2,300 원
지털미디어, 서비스 그리고 콘텐츠. 서울: 다락방. 강상현. 2000. 방송의 디지털화와 공영방송의 매체전략. 방송연구 김영석. 2001. 디지털 미디어와 사회. 나남출판. 최성진, 2004, 위성 DMB 사업자 선정과 서비스...
15 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[취미와예술] 2021년 중간과제물, 코로나 19가 확산된 1년 반이 나면서 취미생활의 변화 분석하고, 코로나 19가 빨리 종식되 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/09/17 | 등록자: study1 | 판매가격: 5,000 원
온라인쇼핑, 홈트레이닝, 디지털콘텐츠, 밀키트, 언택트 모임에 대해서 살펴보았습니다. 코로나19가 속될 경우의 전망으로서 위의 5가 변화에 대한 전문가의 견해, 기업 예측, 정부평가, 뉴스, 논문 등을...
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
문화교양학과 4 정보사회와디지털 문화 이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털<.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/05 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
4 정보사회와디지털 문화 이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게...
4 pages | 다운로드 2 | 구매평가
(A+, e-비즈니스, 경영, 공통) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로(프로비전)’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/03/21 | 등록자: ryanhschoi | 판매가격: 5,000 원
(A+, e-비즈니스, 경영, 공통) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로(프로비전)’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
5 pages | 다운로드 2 | 구매평가
영상문화콘텐츠산업론3) 콘텐츠IP 개념과 적용0k 미디어영상 영상문화콘텐츠산업론3 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/10/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
콘텐츠IP가 무엇인 개념을 간략히 설명하고(5점), (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가 이상 제시하고 간략히 설명하고(10점), (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[사회변화와미디어트렌드 1학년] 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/04/15 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점 중 하나인 사회...
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K 제4차산업혁명 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/11/29 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
고, 창의적이고 독창적인 글을 적으려고 노력 하시면, 좋은글이 나올 것으로 생각합니다. 열심히 자료를 수집하고 글을 작성하다 보면 뛰어난 논문과 레포트가 나옵니다. 코로나시대 학문의 비약적인 발전과...
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
레크리에이션활동도4공통) 게임산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동도4공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/08/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하 마시고 나름대로 창작적인 글 만드신다면 좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다. 구입자 여러분의...
6 pages | 다운로드 6 | 구매평가
청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방안을 포함하여 논하시기 바랍니다. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/08/20 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 2,000 원
청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 이에 대한 해결방안을 포함하여 서술하였습니다.
5 pages | 다운로드 6 | 구매평가
rindex = [1]

 

하계계절시험자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기