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VDSL에 대하여
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_monster
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ADSL VDSL의개념 VDSL사업자비교 / (ADSL)
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[마케팅] E-Book의 캐즘
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[사회과학계열]
등록일: 2007/01/18 | 등록자:
leodica7
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[마케팅] E-Book의 캐즘 - 대학 레포트 제출자료
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[
지
적재산권 공통] 1. 우리 특허법은 제2조 제1호에서 발명을 보호대상으로 삼고 있다. 이때 발명이란 무엇인지에 관해 1) 3가
지
~
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[사회과학계열]
등록일: 2020/04/06 | 등록자:
sojucafe
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2가
지
이유를 설명하시오. 2. 특허권의 침해여부를 실제 분쟁에서 판단함에 있어, 자주 동원되고 있는 균등론(均等論, equivalent theory)과 출원경과 금반언(出願經過 禁反言, prosecution history estoppel)이란...
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문화
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산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2013/02/02 | 등록자:
dodopaf
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세계 문화
콘텐츠
산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화
콘텐츠
산업현황과 문화
콘텐츠
산업 수출의 문제점을
지
적하고, 결론 부분에는 수출활성화를 위한 시사점 및 제언 등에 대해 체계적으로 설명한 자료임...
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[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2010/03/29 | 등록자:
keaton
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셰프, 이레미디어, 2009 2008 해외
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시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 &...
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[경영전략] 닌텐도의 광고전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2010/01/20 | 등록자:
keaton
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디지털콘텐츠
시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next...
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[경영전략] 닌텐도의 일본과 미국 시장 성공전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/29 | 등록자:
keaton
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www.newsis.com www.fnnews.com 2008 해외
디지털콘텐츠
시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는...
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[마케팅] 닌텐도의 마케팅 전략과 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/28 | 등록자:
keaton
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디지털콘텐츠
시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next...
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[문화산업] 일본 애니메이션 산업의 해외진출 현황과 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/16 | 등록자:
keaton
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애니메이션) 김준양, 한나래, 2006
디지털콘텐츠
백서 –
디지털콘텐츠
협회, 2005 변화하는 일본의 애니메이션산업 - 한울 아카데미 노무라 종합연구소 및 주요업체 발표자료참조 – 한국문화
콘텐츠
진흥원,...
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[법학행정] 인터넷 저작권 관련 주요 법적 문제 / 인터넷 저작권 관련 주요 법적 문제 1
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/07 | 등록자:
shehd
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인터넷 저작권 관련 주요 법적 문제 1. 일시적 저장 1) 램(RAM)에...
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[인문사회] 정보보호 정책 / 정보보호 정책 목 차 1. 저작권 범주 2. 저작권 법률 3
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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정보보호 정책 목 차 1. 저작권 범주 2. 저작권 법률 3. 저작권 제...
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지
식검색 서비스의 현황과 문제점 및 네이버
지
식인 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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지
식검색기능 포털사이트 다음 엠파스 NHN 정보와
지
식 /
지
식정보사회와
디지털콘텐츠
- 이명규, 장우권 김성수, 경영정책과 전략, 삼영사, (2002) 장세진, [글로벌경쟁시대의 경영전략], 3판, 박영사, 2004...
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일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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주요국의
디지털콘텐츠
산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역
콘텐츠
시장 동향 /...
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게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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주요국의
디지털콘텐츠
산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역
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시장 동향 /...
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