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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
경영전략론4공통 글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여한국 기업 포함가능 VRIO 분석을 행하시오00 경영, 컴퓨터 경영전략론4공통형 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/09/09 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하 마시고 나름대로 창작적인 글 만드신다면 좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다. 구입자 여러분의...
6 pages | 다운로드 7 | 구매평가
문화산업과문화기획3공통 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 대표적인 장르 영화산업 문화유산를 하나를 선택하여 분석해 보세요0k 미디어영상과.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/24 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
보세요0k 미디어영상과 문화산업과문화기획3공통 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경영] R&D투자의 활성화 방안, 기술혁신이 경제발전에 미치는 효과 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/14 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
R&D투자의 활성화 방안, 기술혁신이 경제발전에 미치는 효과 [이용대상]
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[인문사회] 문학콘텐츠 / 초등학교 5, 6학년 사용자를 대상으로 한 현대문 작가 소개 및 습 홈페이 구축 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/26 | 등록자: image | 판매가격: 2,000 원
초등학교 5, 6학년 사용자를 대상으로 한 현대문 작가 소개 및 습 ...
26 pages | 다운로드 1 | 구매평가
사진영상론3공통 사진의 의미작용설명하고 각각의 사례를 들어 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오00 미디어영상과 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/10/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
구체적으로 논하시오00 미디어영상과 사진영상론3공통 1. 사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오. (반드시 교재에서 언급되 않은 사례를 들 것) (25점) 2....
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
마케팅커뮤니케이션관리4) 본인이 관심있는 상품 또는 브랜드나 기업을 한 가선정하여 그 상품의 TV광고 또는 유튜브광고를 제작하시오0k 경영 마케팅커뮤니케이.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/05/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
한 가 선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 크리에이티브 소구 유형 2가지를 택하고(6강(장) 참고), 그에 각각 기초하여 광고 카피를 2가 서로 다른 종류로...
4 pages | 다운로드 2 | 구매평가
디지털 심리 A+ 에세이 - ‘허언증 갤러리’ 커뮤니티 사용자 심리 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/01/22 | 등록자: sobieski | 판매가격: 2,000 원
성적을 받은, 문화콘텐츠학과 전공 과목인 <디지털 심리> 에서 작성했던 기말 에세이입니다. 저작 당시, 인기가 좋던 ‘허언증 갤러리’(일명 ‘허갤’)를 소재로 하여, 커뮤니티 사용자의 심리를 분석했습니다....
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
디지털시대의패션리테일링3공통) 무점포 및 점포 소매업 사례-아마존닷컴-분석0k 생활과과(의류패션) 디지털시대의패션리테일링3공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/10/07 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
디지털시대의패션리테일링3공통) 무점포 및 점포 소매업 사례-아마존닷컴-분석0k 생활과과(의류패션) 디지털시대의패션리테일링3공통 무점포 및 점포 소매업 사례 분석 무점포소매업 사례 또는 점포소매업 사례...
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[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/01 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
1. 문화콘텐츠란? 정보화 사회의 고도화와 디지털 기술의 발전이라는 배경 하에 문화 시장이 점차 커지면서 문화산업은 성장하고 그 흐름도 빠르게 변화하고 있다. 애초에 문화산업으로 출발했던 개념은 어느새...
18 pages | 다운로드 1 | 구매평가
모바일 미디어의 모든것 / / [INDEX] / 1. 연구 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
[INDEX] 1. 연구목적의 제시 및 가설설...
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벅스뮤직에 대한 분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lkm801002 | 판매가격: 2,300 원
벅스뮤직 벅스 뮤직 콘텐츠 MP3 / 이근형, “벅스유료화...네티즌 이탈 급증”, 디지털타임즈, 2005.08.13. 안현태, “디지털 음원주 함박 웃음”, 머니투데이, 2005.09.01. 정진영, “벅스, MP3 매출 한달새 10배...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
매스 미디어와 스포츠 문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 4,700 원
디지털 커뮤니케이션과 스포츠 콘텐츠크프리트. J .슈미트 著 〈미디어 인식론 : 인 텍스트 커뮤니케이션〉 하크포르트. 요셉 著 〈스포츠 저널리즘과 스포츠 마케팅〉 정종훈, 김유수, 조만태, 신영균,...
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