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> 사회과학계열
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경영전략론4공통 글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여한국 기업 포함가능 VRIO 분석을 행하시오00 경영, 컴퓨터 경영전략론4공통형
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[사회과학계열]
등록일: 2024/09/09 | 등록자:
konggong12s
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작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하
지
마시고 나름대로 창작적인 글 만드신다면 좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다. 구입자 여러분의...
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문화산업과문화기획3공통 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 대표적인 장르 영화산업 문화유산를 하나를 선택하여 분석해 보세요0k 미디어영상
학
과..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/24 | 등록자:
konggong12s
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보세요0k 미디어영상
학
과 문화산업과문화기획3공통 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서...
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[경영] R&D투자의 활성화 방안, 기술혁신이 경제발전에 미치는 효과
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[사회과학계열]
등록일: 2010/03/14 | 등록자:
idmoha99
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R&D투자의 활성화 방안, 기술혁신이 경제발전에 미치는 효과 [이용대상]
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[인문사회] 문
학콘텐츠
/ 초등학교 5, 6학년 사용자를 대상으로 한 현대문
학
작가 소개 및
학
습 홈페이
지
구축
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/26 | 등록자:
image
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초등학교 5, 6학년 사용자를 대상으로 한 현대문
학
작가 소개 및
학
습 ...
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사진영상론3공통 사진의 의미작용설명하고 각각의 사례를 들어 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오00 미디어영상
학
과 ..
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[사회과학계열]
등록일: 2023/10/27 | 등록자:
konggong12s
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구체적으로 논하시오00 미디어영상
학
과 사진영상론3공통 1. 사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오. (반드시 교재에서 언급되
지
않은 사례를 들 것) (25점) 2....
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마케팅커뮤니케이션관리4) 본인이 관심있는 상품 또는 브랜드나 기업을 한 가
지
선정하여 그 상품의 TV광고 또는 유튜브광고를 제작하시오0k 경영 마케팅커뮤니케이..
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[사회과학계열]
등록일: 2021/05/01 | 등록자:
konggong12s
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7,000 원
한 가
지
선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 크리에이티브 소구 유형 2가지를 택하고(6강(장) 참고), 그에 각각 기초하여 광고 카피를 2가
지
서로 다른 종류로...
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디지털
심리
학
A+ 에세이 - ‘허언증 갤러리’ 커뮤니티 사용자 심리 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2021/01/22 | 등록자:
sobieski
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성적을 받은, 문화
콘텐츠학
과 전공 과목인 <
디지털
심리
학
> 에서 작성했던 기말 에세이입니다. 저작 당시, 인기가 좋던 ‘허언증 갤러리’(일명 ‘허갤’)를 소재로 하여, 커뮤니티 사용자의 심리를 분석했습니다....
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디지털
시대의패션리테일링3공통) 무점포 및 점포 소매업 사례-아마존닷컴-분석0k 생활과
학
과(의류패션)
디지털
시대의패션리테일링3공통
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[사회과학계열]
등록일: 2020/10/07 | 등록자:
konggong12s
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디지털
시대의패션리테일링3공통) 무점포 및 점포 소매업 사례-아마존닷컴-분석0k 생활과
학
과(의류패션)
디지털
시대의패션리테일링3공통 무점포 및 점포 소매업 사례 분석 무점포소매업 사례 또는 점포소매업 사례...
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[문화
콘텐츠
] 문화
콘텐츠
산업의 사례와 구축방안
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[사회과학계열]
등록일: 2012/12/01 | 등록자:
report777
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2,000 원
1. 문화
콘텐츠
란? 정보화 사회의 고도화와
디지털
기술의 발전이라는 배경 하에 문화 시장이 점차 커지면서 문화산업은 성장하고 그 흐름도 빠르게 변화하고 있다. 애초에 문화산업으로 출발했던 개념은 어느새...
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모바일 미디어의 모든것 / / [INDEX] / 1. 연구 ..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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1,000 원
[INDEX] 1. 연구목적의 제시 및 가설설...
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벅스뮤직에 대한 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
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벅스뮤직 벅스 뮤직
콘텐츠
MP3 / 이근형, “벅스유료화...네티즌 이탈 급증”,
디지털
타임즈, 2005.08.13. 안현태, “
디지털
음원주 함박 웃음”, 머니투데이, 2005.09.01. 정진영, “벅스, MP3 매출 한달새 10배...
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매스 미디어와 스포츠 문화
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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4,700 원
〈
디지털
커뮤니케이션과 스포츠
콘텐츠
〉
지
크프리트. J .슈미트 著 〈미디어 인식론 : 인
지
텍스트 커뮤니케이션〉 하크포르트. 요셉 著 〈스포츠 저널리즘과 스포츠 마케팅〉 정종훈, 김유수, 조만태, 신영균,...
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