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인터넷뱅킹 인터넷은행의 개선방안과 향후전망00
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[사회과학계열]
등록일: 2011/02/15 | 등록자:
konggong12s
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인터넷뱅킹 인터넷은행의 개선방안과 향후전망00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[경제학] 일본의게임문화
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[사회과학계열]
등록일: 2010/08/26 | 등록자:
ehfqus
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달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우
미디어
오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해, 2002.01, 최유찬, 문화과학사
디지털
시대와 문화 콘텐츠, 2002.02, 유승호, 전자신문사
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[자동차] 포드 시스템과 도요타의 생산방식00
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[사회과학계열]
등록일: 2010/06/28 | 등록자:
konggong12s
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포드 시스템과 도요타의 생산방식00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[경영학과] (IT와경영정보시스템1)컴퓨터 시스템의 하드웨어를 분류하는 방식 직렬처리방식과 병렬처리 방식의 특징 소프트웨어를 종류별로 분류
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[기타]
등록일: 2009/10/06 | 등록자:
konggong12s
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1. 컴퓨터 시스템의 하드웨어를 분류하는 방식과 기준은 다양하다. 다양한 기준들 중에서 과업처리 방식에 따라 분류할 때 직렬처리(Serial Processing) 방식과 병렬처리(Parallel Processing) 방식으로 구분한다....
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[IT와경영정보시스템] 컴퓨터시스템 하드웨어의 직렬처리 방식에 비해 병렬처리 방식의 특징과 소프트웨어의 종류별 분류
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[기타]
등록일: 2009/09/17 | 등록자:
bada
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구조론, 사이텍
미디어
, 2006 권영빈, 김준년,
디지털
시스템 설계- 하드웨어 설계, 두양사, 2007 William K. Lan, 권오성 역, 하드웨어 설계기술, 교학사, 2005 소프트웨어공학의소개, 홍릉과학출판사, 2008...
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[경제경영]
지
식 경영과 정보 경영의 중요성 / 들어가면서............ 오늘날은 ‘변
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/08 | 등록자:
lspeirs
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들어가면서............ 오늘날은 ‘변화의 시대’이다. 최근 우리...
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[
미디어
교육B형] 중학생 대상의 사례중심 교안 - 인터넷과 관련한
미디어
교육
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[기타]
등록일: 2009/04/09 | 등록자:
bada
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미디어
교육을 실시한다고 가정했을 때, 중학생 대상으로 어떠한 교육을 실시해야 하는
지
사례를 중심으로 교안을 작성했습니다. [참고 자료] 정현선,
미디어
교육과 비판적 리터 러시, 커뮤니케이션북스, 2007...
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김강석
미디어
대충돌 / 김강석
미디어
대충돌 [
미디어
춘추전국] 2007년부
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[사회과학계열]
등록일: 2008/11/26 | 등록자:
skadkfl
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김강석
미디어
대충돌 [
미디어
춘추전국] -2007년부터
지
상파 방송의 광...
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[타투 문화] 타투의 어원, 개념, 역사, 종류 ,의 미, 표현방법, 견해,
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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타투 문화 Ⅰ. 서론 최근에는 피어싱과 같은 신체 장식술과 함께 타투가 ...
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[경영] e-Marketplace의 심층분석과 e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 개선방안
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/21 | 등록자:
bada
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e-Marketplace에 대해 심층분석하고 e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 개선방안을 제시했습니다.
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[경제경영] kn1135398
지
식 경영의 이해 / 들어가면서............ 오늘날은
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/18 | 등록자:
image
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들어가면서............ 오늘날은 ‘변화의 시대’이다. 최근 우리...
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[언론학,
미디어
론] 멀티
미디어
학개론 11
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/13 | 등록자:
luxurybomb
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◆ 멀티
미디어
의 개념 멀티
미디어
(multimedia)는
미디어
(media...
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일본의 게임문화
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우
미디어
오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해, 2002.01, 최유찬, 문화과학사
디지털
시대와 문화 콘텐츠, 2002.02, 유승호, 전자신문사 ()
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물류관리3공통)e-Marketplace의 형태를 논하고 e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력 확보방안에 관한 창의적 아이
디어
를 제시하시오00
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[사회과학계열]
등록일: 2015/09/16 | 등록자:
konggong12s
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확보방안에 관한 창의적 아이
디어
를 제시하시오00 경영학과 물류관리3공통 1. e-Marketplace의 형태를 논하고, 2. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력 확보방안에 관한 창의적 아이
디어
를 제시하시오. 좀 더...
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[물류관리] e-Marketplace의 형태를 논하고, e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 확보방안에 관한 창의적 아이
디어
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[기타]
등록일: 2010/09/16 | 등록자:
bada
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e-Marketplace를 활용한 e-Marketplace에 관한 창의적 아이
디어
를 제시했습니다. [참고자료] 1.‘e-SCM의 구축과 운용’(방송대출판부, 2004) 제4장의 e-Marketplace 관련부분 2. ‘물류관리’(본교재) 11.2(기업...
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