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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
인터넷뱅킹 인터넷은행의 개선방안과 향후전망00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/02/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
인터넷뱅킹 인터넷은행의 개선방안과 향후전망00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[경제학] 일본의게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2010/08/26 | 등록자: ehfqus | 판매가격: 1,800 원
달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해, 2002.01, 최유찬, 문화과학사 디지털 시대와 문화 콘텐츠, 2002.02, 유승호, 전자신문사
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[자동차] 포드 시스템과 도요타의 생산방식00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/06/28 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
포드 시스템과 도요타의 생산방식00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[경영학과] (IT와경영정보시스템1)컴퓨터 시스템의 하드웨어를 분류하는 방식 직렬처리방식과 병렬처리 방식의 특징 소프트웨어를 종류별로 분류 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/10/06 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
1. 컴퓨터 시스템의 하드웨어를 분류하는 방식과 기준은 다양하다. 다양한 기준들 중에서 과업처리 방식에 따라 분류할 때 직렬처리(Serial Processing) 방식과 병렬처리(Parallel Processing) 방식으로 구분한다....
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[IT와경영정보시스템] 컴퓨터시스템 하드웨어의 직렬처리 방식에 비해 병렬처리 방식의 특징과 소프트웨어의 종류별 분류 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/09/17 | 등록자: bada | 판매가격: 3,500 원
구조론, 사이텍미디어, 2006 권영빈, 김준년, 디지털 시스템 설계- 하드웨어 설계, 두양사, 2007 William K. Lan, 권오성 역, 하드웨어 설계기술, 교학사, 2005 소프트웨어공학의소개, 홍릉과학출판사, 2008...
26 pages | 다운로드 41 | 구매평가
[경제경영] 식 경영과 정보 경영의 중요성 / 들어가면서............ 오늘날은 ‘변 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
들어가면서............ 오늘날은 ‘변화의 시대’이다. 최근 우리...
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[미디어교육B형] 중학생 대상의 사례중심 교안 - 인터넷과 관련한 미디어 교육 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/04/09 | 등록자: bada | 판매가격: 3,500 원
미디어 교육을 실시한다고 가정했을 때, 중학생 대상으로 어떠한 교육을 실시해야 하는 사례를 중심으로 교안을 작성했습니다. [참고 자료] 정현선, 미디어교육과 비판적 리터 러시, 커뮤니케이션북스, 2007...
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김강석 미디어 대충돌 / 김강석 미디어 대충돌 [미디어춘추전국] 2007년부 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/11/26 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 500 원
김강석 미디어 대충돌 [미디어춘추전국] -2007년부터 상파 방송의 광...
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[타투 문화] 타투의 어원, 개념, 역사, 종류 ,의 미, 표현방법, 견해, [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
타투 문화 Ⅰ. 서론 최근에는 피어싱과 같은 신체 장식술과 함께 타투가 ...
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[경영] e-Marketplace의 심층분석과 e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 개선방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/21 | 등록자: bada | 판매가격: 3,700 원
e-Marketplace에 대해 심층분석하고 e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 개선방안을 제시했습니다.
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[경제경영] kn1135398 식 경영의 이해 / 들어가면서............ 오늘날은 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/18 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
들어가면서............ 오늘날은 ‘변화의 시대’이다. 최근 우리...
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[언론학,미디어론] 멀티미디어학개론 11 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/13 | 등록자: luxurybomb | 판매가격: 1,000 원
◆ 멀티미디어의 개념 멀티미디어(multimedia)는 미디어(media...
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일본의 게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해, 2002.01, 최유찬, 문화과학사 디지털 시대와 문화 콘텐츠, 2002.02, 유승호, 전자신문사 ()
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물류관리3공통)e-Marketplace의 형태를 논하고 e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력 확보방안에 관한 창의적 아이디어를 제시하시오00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/09/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
확보방안에 관한 창의적 아이디어를 제시하시오00 경영학과 물류관리3공통 1. e-Marketplace의 형태를 논하고, 2. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력 확보방안에 관한 창의적 아이디어를 제시하시오. 좀 더...
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[물류관리] e-Marketplace의 형태를 논하고, e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 확보방안에 관한 창의적 아이디어 제시 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/09/16 | 등록자: bada | 판매가격: 3,500 원
e-Marketplace를 활용한 e-Marketplace에 관한 창의적 아이디어를 제시했습니다. [참고자료] 1.‘e-SCM의 구축과 운용’(방송대출판부, 2004) 제4장의 e-Marketplace 관련부분 2. ‘물류관리’(본교재) 11.2(기업...
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