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[영상 편집]
디지털
영화 편집의 이론과 활용
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[예체능계열]
등록일: 2012/12/07 | 등록자:
shade3
| 판매가격:
4,000 원
보편화된
디지털
매체의 편집에대한 활용과 이론을 주제로 쓴 리포트입니다. 아니로그 편집의 발전상과
디지털
편집의 장점과 실 작업시 필요한 이론을 정리하였습니다.
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| 구매평가
디지털
콘텐츠 PD, 유튜브PD, 웹예능 PD 합격 자소서
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[예체능계열]
등록일: 2023/02/13 | 등록자:
pioneergoing
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11,000 원
지털
PD가 되기 위한 데이터를 모으고 분석했습니다. 그 노력과 시간이 집약된 합격 자기소개서입니다. (웹예능, 오리지널,
디지털
콘텐츠, 유튜브 콘텐츠 제작 PD) - 방송국
디지털
콘텐츠 제작 크리에이터 - 국내...
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[디자인]
디지털
도어락 시장조사
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[예체능계열]
등록일: 2008/03/29 | 등록자:
tuuc
| 판매가격:
2,000 원
현재
디지털
도어락시장에 관한 조사, 브랜드 분석 , 제품 분석
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캠코더의 종류
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[예체능계열]
등록일: 2013/05/22 | 등록자:
n23club
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1,000 원
디지털
캠코더 시대의 도래
디지털
기술이 인간이 사용하는 여러 분야에 적용되면서 점차 아날로그 방식의 것들은 사라지게 되었다. 기존의 아날로그 캠코더 또한 점차 사라지고
디지털
캠코더로 대체되었는데, 그...
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모션그래픽의 모든 것 (정의, 장단점, 광고)
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[예체능계열]
등록일: 2011/06/03 | 등록자:
qudgns97
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1,000 원
모션그래픽의 모든 것 (정의, 장단점, 광고) 에 관한 글입니다. 모션그래픽에 대하여 알아보고, 모션그래픽의 장단점을 파악해 보며, 모션그래픽을 사용한 삼성과 하나은행의 광고를 분석하여 모션그래픽에 대하여...
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과학적 이미
지
와 과학적 보기
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[예체능계열]
등록일: 2015/03/17 | 등록자:
dodopaf
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2,000 원
본 자료는 과학적 이미
지
의 활용과 정치성 그리고 유전과학에 대한 내용을 다룬 자료로 과학적 보기에 대한 핵심적 내용들을 설명한 자료임
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인간생활과 음악 - 온라인 음악
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[예체능계열]
등록일: 2012/05/29 | 등록자:
marvin0831
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3,000 원
네트워크를 통해 유통되는
디지털
화된 음악 파일로, 인터넷에 접속된 개인용 컴퓨터, 매장에 설치된 쥬크 박스 등 점포용 음악 기기, 휴대폰, 개인 휴대 정보 단말기를 통해 전달된다. MP3 압축 오디오 파일이...
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자신이 좋아하는 사진 작가를 소개하고 그 작가의 작품이 왜 좋은
지
설명하시오.
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[예체능계열]
등록일: 2023/01/07 | 등록자:
recommender
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700 원
무엇인
지
서술하시오. 성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다....
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애니메이션의 순기능과 역기능
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[예체능계열]
등록일: 2016/01/11 | 등록자:
stroll
| 판매가격:
2,300 원
경희사이버대학교
디지털
애니메이션 1 애니메이션의 순기능과 역기능 hwp 파일 5 페이
지
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전자공학과 축구
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[예체능계열]
등록일: 2017/05/30 | 등록자:
secretnote89
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500 원
즉, error가 발생할 확률 p를 신호사이의 거리 d와 잡음전력 N의 함수로 표현할 수 있다. Q-function 그림과 Q(x)=의 Q-function정의를 보면서 거리 d와 잡음전력 N를 확률 p와의 관계를 분석하면, 괄호안의 수인...
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취미와예술 중간과제물 2023) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석
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[예체능계열]
등록일: 2023/09/04 | 등록자:
lkjhgfdsa
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6,000 원
2023학년도 2학기 취미와예술 공통현 중간과제 자료입니다. - 코로나19로 인해 야외 활동이 제한되면서 인기를 끌었던 취미에 대해 정리하고 - 코로나19로 중단된 일상 복귀 이후 액티비티의 부각과 그 변화가...
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취미와예술 2023학년도 2학기 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시..
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[예체능계열]
등록일: 2023/08/31 | 등록자:
asdfghjkl
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6,000 원
2023학년도 2학기 취미와예술 중간과제물 자료입니다. - 코로나19로 인해 외부 활동이 제한되면서 인기를 끌었던 취미생활에 대해 정리하고 - 코로나19로 중단되었던 일상이 회복된 후 액티비티의 부상과 그...
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방송대 취미와예술 2022년 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석해보시오 취미와예술 공통형 중간과제물
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[예체능계열]
등록일: 2022/10/06 | 등록자:
asdfghjkl
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취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보았습니다. 2. 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활이 조금식 일상을 회복하고 있
지
만 아직 조심할 측면이 있다고 보고 쓴 과제입니다. 3. 2022년 2학기 취미와예술...
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한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
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[예체능계열]
등록일: 2021/01/23 | 등록자:
sobieski
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1,500 원
레포트입니다. 한국 만화의 유통에 대해서 작성한, 특히 ‘유통 매체’를 중심으로 한국 만화 유통의 흐름과 전망에 대해 작성하였습니다. 긴 레포트는 아니
지
만, 풍부한 참고자료를 기반으로 작성하였습니다. 도움이...
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서바이벌 오디션 프로그램의 찬반론과 양면성00
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[예체능계열]
등록일: 2019/11/06 | 등록자:
konggong12s
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3,000 원
작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하
지
마시고 나름대로 창작적인 글 만드신다면 좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다. 구입자 여러분의...
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