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문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/19 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 …… 결론 ……...
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벤처기업의 성공과 실패 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,500 원
※ 벤처기업의 성공사례 - NHN Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ NHN은? ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ NHN의 사업 분야 ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준) ⅲ 연도별 요약 재무제표 ⅳ 성공한 기업들의 특징 ⅴ NHN의...
14 pages | 다운로드 2 | 구매평가
산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/08/05 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/07/31 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 1,500 원
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금융화와 산업구조 변화에 대해 설명하기 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/07/30 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 1,500 원
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[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/07/21 | 등록자: goththe | 판매가격: 1,500 원
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불법다운로드 실태와 문제해결위한 합리적인 방안0 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2011/06/25 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
불법다운로드 실태와 문제해결위한 합리적인 방안0 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어...
24 pages | 다운로드 0 | 구매평가
애플의 성공요인과 마케팅 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/05/18 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
디바이스(Media Device),그리고 휴대용 디지털 음악 플레이어(Portable Digital Music Player) 디자인, 생산, 판매를 관할하고 관련된 소프트웨어(Software), 서비스(Service), 주변기기, 네트워크 솔루션(Network...
13 pages | 다운로드 3 | 구매평가
스마트폰이 미친 영향과 과제 - 스마트폰의 특성 이해와 확산에 따른 변화, 이용 행태 분석 및 해결과제 고찰 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/03/06 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,500 원
스마트폰에 대한 기본 개념(정의, 특성, 특징 비교 등)이해를 바탕으로 스마트폰 확산에 따른 변화를 짚어보고, 소비자들의 스마트폰 이용행태 및 트렌드를 분석해 봄으로써 향후 스마트폰 산업의 과제에 대해...
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[법학, 지적소유권법] 온라인 음악 복제에 대한 법적 책임 연구 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/09/22 | 등록자: yk1022yk | 판매가격: 2,100 원
“사람이 그가 가진 성명, 초상이나 기타 자기동일성을 상업적으로 이용하고 통제할 수 있는 배타적 권리”라는 견해가 있고, “유명인이 자기의 이름이나 초상에 대한 가치를 경제적으로 이용할 수 있는 권리”라는...
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[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[전자문서] [전자문서]전자문서의 필요성, 기능과 효과, 장점, 도입 사례, 시장 전망 고찰 - 전자문서의 모든 것 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/04/01 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,000 원
종이의 단점을 개선하고 환경문제를 해결하여 종이 없는 사회구현을 가능하게 해줄 `전자문서`에 관한 종합적인 조사 자료입니다. - 전자문서가 필요하게 된 배경 - 전자문서의 조건과 기능 - 전자문서의 장점 및...
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[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/29 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
셰프, 이레미디어, 2009 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 &...
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[경영전략] 닌텐도의 광고전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/01/20 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next...
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[경영전략] 닌텐도의 일본과 미국 시장 성공전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/29 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
www.newsis.com www.fnnews.com 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는...
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