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> 사회과학계열
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[비지니스 경제] 인터넷 포털들의 유료화에 따른 장단점 6
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/23 | 등록자:
rockysbs
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E-마케팅 관리 레포트 (인터넷포털들의 유료화에따른 장단점...
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[마케팅] 국내외 마케팅 사례연구(BMW,스타벅스,오설록,투산,쌈지,새서미스트리트) / [마케팅] 국내외 마케팅 사례연구(B
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/18 | 등록자:
leodica7
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[마케팅] 국내외 마케팅 사례연구(BMW,스타벅스,오설록,투산,쌈지,새서...
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지식검색 서비스의 현황과 문제점 및 네이버 지식인 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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지식 / 지식정보사회와
디지털콘텐츠
- 이명규, 장우권 김성수, 경영정책과 전략, 삼영사, (2002) 장세진, [글로벌경쟁시대의 경영전략], 3판, 박영사, 2004 신상명, 학교단위 책임경영론, 교육과학사, 2002 네이버...
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지적재산권의 보호 강화의 필요성에 대해
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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김영식,
디지털
시대의 저작권,
디지털
은 자유다, 이후출판사 권영근, 위험한 미래, 2000, 당대출판사 문삼섭, WTO 뉴라운드 협상의 논의 전망, 지적재산 21, 특허청 최용암 등, WTO뉴라운드 체제하에서의 국내...
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SK텔레콤 마케팅 전략 분석 및 수립
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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마케팅전략 마케팅 SWOT STP 환경분석 SKT SK텔레콤 / (마케팅)
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일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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일본의 광대역
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시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠
중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털
컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 /...
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일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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일본의 광대역
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시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
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중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
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컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 /...
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게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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경영연구센터 주요국의
디지털콘텐츠
산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역
콘텐츠
시장...
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유아교육과 1
디지털
교육 유아
디지털
교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지..
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[사회과학계열]
등록일: 2024/04/27 | 등록자:
incyclopedia
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개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점) 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과
디지털
역량에 대해 기술하고, 자신의
디지털
역량을 강화하기 위한 계획을...
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디지털
교육1 유치원에서 활용할수 있는 유아대상인공지능 애플리케이션검색하여 유아의 놀이및활동 일상생활관련하여
디지털
인공지능포함현장적용안 기술하시오0..
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[사회과학계열]
등록일: 2024/04/22 | 등록자:
konggong12s
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기술하시오0 유아교육과
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교육1 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본...
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사회변화와미디어트렌드2 알고리즘의 개념을 심화해서 제시하고 긍정적인영향과 부정적인영향 예를 들어 설명한 후 미래를 전망해 보시오0 미디어영상학과 사회변화와미디어트렌드2
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[사회과학계열]
등록일: 2024/04/18 | 등록자:
konggong12s
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사회변화와미디어트렌드2 알고리즘의 개념을 심화해서 제시하고 긍정적인영향과 부정적인영향 예를 들어 설명한 후 미래를 전망해 보시오0 미디어영상학과 사회변화와미디어트렌드2 알고리즘의 1) 개념을 심화해서...
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신용보증기금 자기소개서 약식논술) 2024년 신입사원 신용보증기금 지원자가 생각하는 좀비(한계) 기업과 정책금융을 통해 지원이 필요한 벤처・스타트업, 성장성 정체기, 경영..
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[사회과학계열]
등록일: 2024/04/11 | 등록자:
lkjhgfdsa
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★ AI를 활용한
디지털
전환이 초래할 수 있는 위험 요소를 신용보증기금의 BASA 서비스와 연계하여 구체화하여 제시한 후 이를 극복할 수 있는 방안도 논술형으로 완벽하게 작성했습니다. ★ 신용보증기금 2024년...
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생활체육지도 1 미디어와사회 - 과제명 : ‘침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기’와 ‘나의 미디어 경험사’ (2문제 모두에 답해야 함, 각 15점, 합계 총 30점)..
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[사회과학계열]
등록일: 2024/04/05 | 등록자:
incyclopedia
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새롭게 만났던 미디어와
콘텐츠
들의 역사를 각각 연대기 형태로 작성하고(* 자신이 사용한 미디어 기기와
콘텐츠
를 각각 구분해서 서술할 것), 이러한 경험이 현재 자신의 미디어와
콘텐츠
이용에 미친 영향을...
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2024년 1학기 대중문화의이해 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를..
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[사회과학계열]
등록일: 2024/03/26 | 등록자:
lkjhgfdsa
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대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물 자료입니다. 1) 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 대중매체의 다면적 영향 등에 대한 내용을 중심으로 작성했습니다. 2) 대중문화의 이해 교재 내용에서...
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미디어영상3 영상문화
콘텐츠
산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화
콘텐츠
산업의 특징과 발전방향 도출
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[사회과학계열]
등록일: 2023/11/08 | 등록자:
incyclopedia
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미디어영상3 영상문화
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산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화
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산업의 특징과 발전방향 도출 방송통신대 기말출석대체 과제물입니다. 참고자료로 활용바랍니다.
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