통합검색
레포트
방송통신
서식
인문,어학계열
사회과학계열
교육계열
공학,기술계열
자연과학계열
의학계열
예체능계열
기타
레포트
> 사회과학계열
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
e-비즈니스
콘텐츠
관리
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2013/01/01 | 등록자:
dodopaf
| 판매가격:
5,000 원
0
디지털
콘텐츠
의 특징 1) 상호작용성 : 기존의 단방향적인 대중매체에 비해 정보사용자와의 상호작용가능 2) 편집성 : 새로운 내용의 추가 및 수정이 매우 용이 3) 재생산성 : 한 번 생산된
디지털
콘텐츠
는...
44
pages | 다운로드
0
| 구매평가
K POP의 사회적 글로벌 영향과 미래전망 및 시사점ko 한류문화
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2024/06/15 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
7,000 원
콘텐츠
활용을 중심으로 91 - 최대용, “한류의 발전과 국가브랜드, 뉴미디어 시대, 한류의 전망과 과제”, - 변미영, “K-POP이 주도하는 신한류:현광과 과제”, 한국
콘텐츠
진흥원, p.4, 2011. -박장순, “한류의...
10
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[취미와예술] 2021년 중간과제물, 코로나 19가 확산된 지 1년 반이 지나면서 취미생활의 변화 분석하고, 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 변화를 전망
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2021/09/17 | 등록자:
study1
| 판매가격:
5,000 원
온라인쇼핑, 홈트레이닝,
디지털콘텐츠
, 밀키트, 언택트 모임에 대해서 살펴보았습니다. 코로나19가 지속될 경우의 전망으로서 위의 5가지 변화에 대한 전문가의 견해, 기업 예측, 정부평가, 뉴스, 논문 등을...
8
pages | 다운로드
2
| 구매평가
e-비즈니스3공통) 봉준호감독기생충이란영화는 제작사가 제작완료한후극장통해배급이루어졌다
디지털
방식영화배급이란 어떤것의미한지 비교서술하시오0k 경영학과 e-비즈..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2020/03/16 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
6,000 원
방식이
디지털
로 바뀌게 되면서 영화라는
콘텐츠
를 소비하는 플랫폼이 넷플릭스로 대표되는 OTT (Over The Top)로 전환되고 있다. 여기서,
디지털
방식의 영화 배급이란 어떤 것을 의미하는지 기존의 배급 방식과...
5
pages | 다운로드
4
| 구매평가
문화교양학과 4 정보사회와
디지털
문화 이번 학기 [정보사회와
디지털
문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와
디지털<..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2024/04/05 | 등록자:
incyclopedia
| 판매가격:
3,000 원
[정보사회와
디지털
문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와
디지털
문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.(30점)
4
pages | 다운로드
2
| 구매평가
[사회변화와미디어트렌드 1학년] 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가
디지털
미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2022/04/15 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
6,000 원
카카오(Kakao)가
디지털
미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점 중 하나인 사회...
11
pages | 다운로드
0
| 구매평가
NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K 제4차산업혁명
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2021/11/29 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
6,000 원
NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고...
15
pages | 다운로드
0
| 구매평가
레크리에이션활동지도4공통) 게임산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2021/08/27 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
6,000 원
레크리에이션활동지도4공통) 게임산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 게임산업의 현황과 전망 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면...
6
pages | 다운로드
6
| 구매평가
[지적재산권 공통] 1. 우리 특허법은 제2조 제1호에서 발명을 보호대상으로 삼고 있다. 이때 발명이란 무엇인지에 관해 1) 3가지 ~
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2020/04/06 | 등록자:
sojucafe
| 판매가격:
4,000 원
[방통대 법학과 3학년 지적재산권 공통] 1. 우리 특허법은 제2조 제1호에서 발명을 보호대상으로 삼고 있다. 이때 발명이란 무엇인지에 관해 1) 3가지 개념요소에 따라 약술하고 2) 자연법칙 그 자체를 왜...
11
pages | 다운로드
0
| 구매평가
바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징)
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2020/02/10 | 등록자:
ghkddmlfhr
| 판매가격:
1,600 원
자료제목 : 바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징) 바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징)에 대한 레포트 자료입니다. <바이러스마케팅의 개념과...
3
pages | 다운로드
0
| 구매평가
<한국산업의이해 D형>한국의 정보통신산업에 관해 논하시오.
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2019/03/08 | 등록자:
ymiscta
| 판매가격:
5,000 원
경제학과 3학년 한국산업의이해 D형 한국의 정보통신산업에 관해 논하시오. * 다양한 자료를 참고하여 작성하였습니다. 많은 도움 되시기 바랍니다
2
pages | 다운로드
0
| 구매평가
amazon 아마존닷컴 기업분석과 SWOT분석및 아마존의 현 경영전략분석과 향후전략분석및 아마존닷컴 한국진출위한 새로운 향후전략 제안 레포트
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2015/08/03 | 등록자:
kjs5471
| 판매가격:
5,000 원
amazon 아마존닷컴 기업분석과 SWOT분석및 아마존의 현 경영전략분석과 향후전략분석및 아마존닷컴 새로운 향후전략 제안 레포트입니다. 한학기 중간, 기말 대체 레포트였기 때문에 정말 심혈을 기울여 쓴...
19
pages | 다운로드
2
| 구매평가
문화
콘텐츠
산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2013/02/02 | 등록자:
dodopaf
| 판매가격:
5,000 원
산업의 특성을 비롯하여 세계 문화
콘텐츠
산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화
콘텐츠
산업현황과 문화
콘텐츠
산업 수출의 문제점을 지적하고, 결론 부분에는 수출활성화를 위한 시사점 및 제언 등에...
63
pages | 다운로드
0
| 구매평가
문화
콘텐츠
정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화
콘텐츠
, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, ..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2012/07/20 | 등록자:
rappermgk
| 판매가격:
2,000 원
들어가며 2. 문화
콘텐츠
의 정의와 구분 3. 문화
콘텐츠
개발을 위한 연구와 공간적 상징 4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰 5. 지역성에 입각한 문화
콘텐츠
의 구체적 기획 방안 6. 마치는...
12
pages | 다운로드
2
| 구매평가
문화
콘텐츠
의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판
콘텐츠
의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, ..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2012/07/19 | 등록자:
rappermgk
| 판매가격:
2,000 원
문화
콘텐츠
산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판
콘텐츠
의 미디어화 5. 출판
콘텐츠
의 미디어화의 활성화 6. 출판
콘텐츠
의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어
콘텐츠
…… 결론 ……...
13
pages | 다운로드
1
| 구매평가
rindex = [1]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지