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    • 공학,기술계열
    • 2012/12/30 report777 19 페이지 2,000원 다운 3회 구매평가 
    • 학교에서 캐릭터 디자인 교육은 창의력과 밀접한 관계를 맺고 있으므로 캐릭터 디자인의 긍정적인 측면을 부각시켜 근본적인 문제점을 개선하고 체계적이고 효율적인 캐릭터 디자인 교육이 이루어져야 할 것이다.
    • 공학,기술계열
    • 2013/06/18 leewk2547 10 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 디자인 프로세스 실내 조사분석 단계    1. 디자인의 목적과 범위    5. 문제점의 인식    1. 공간의 문제    2. 가족의 요구사항    3. 경제적...
    • 공학,기술계열
    • 2010/12/21 alberta5 17 페이지 3,500원 다운 4회 구매평가 
    • 건축을 전달, 기호체계의 의미작용으로 파악) ○ 건축의 3대 요소 : 기능(Function), 구조(Structure;조적, 가구식, 일체식), 미(Esthetic) ○ 건축계획 : 합목적성, 인본주의, 구조성, 경제성, 사회성, 주변 환경의...
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    • 2010/08/04 ykdjmail 16 페이지 1,000원 다운 0회 구매평가 
    • 서비스 사이언스와 정보기술에 관한 PPT자료입니다. 많은 참고 되시길 바랍니다. 즐거운 하루 되세요. 서비스, 사이언스, 기술, SOA, BPM, 비지니스, 프로세스, 프로세스관리, ESB, 인터페이스
    • 공학,기술계열
    • 2008/02/27 bada 36 페이지 3,000원 다운 0회 구매평가 
    • 게임의 역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을 상세히...
    • 공학,기술계열
    • 2007/05/50 CPIA_jykim 5 페이지 1,200원 다운 4회 구매평가 
    • 건축외장재 석재 드라이비트 사이딩 프라스트 / ()
    • 공학,기술계열
    • 2014/06/06 leewk2547 4 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 1.파고라란? 2.파고라의 등장 3.파고라의 형태 4.파고라의 기능 5.파고라의 조화 6.파고라의 구조 7.파고라의 크기 8.파고라의 설치 요건 9.파고라의 소재
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