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정부, 콘텐츠 산업 육성 `F학점`
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등록일: 2009/04/06 | 등록자:
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[게임 毒을 藥으로 바꾸자] (2부) 藥으로 변화시키려는 노력-①게임, 교육을 만나다
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등록일: 2009/02/25 | 등록자:
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[인터넷 신뢰, 어디까지 왔나](하)정보 신뢰도 높이는 방안
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등록일: 2009/02/03 | 등록자:
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정보통신 R&D에 8295억 집중 지원
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등록일: 2009/01/07 | 등록자:
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온라인게임 정규 교육과정에 도입
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등록일: 2009/01/06 | 등록자:
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정부, 5년간 새 일자리 20만개 만든다
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등록일: 2008/11/30 | 등록자:
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문화부, 글로벌 콘텐츠 육성에 7264억 투입
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등록일: 2008/11/24 | 등록자:
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이름뿐인 `영상미디어高`
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등록일: 2008/11/12 | 등록자:
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[신 SW코리아, 다시 시작이다](7부)⑦ 인식전환과 교육이 해법
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등록일: 2008/10/28 | 등록자:
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중복 부문 없애고, 국정지원 최우선
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등록일: 2008/10/27 | 등록자:
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[IT엘리트 인맥 대해부]두터운 학연 `파워 네티워크` 형성
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등록일: 2008/09/23 | 등록자:
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[IT엘리트 인맥 대해부]전문 기술관료가 없다
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등록일: 2008/09/23 | 등록자:
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[창간특집-지방이 경쟁력이다] 지식클러스터 대구
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등록일: 2008/09/22 | 등록자:
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[게임학과 개설 10년, 허와 실] 업계는 말한다
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등록일: 2008/07/24 | 등록자:
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[게임학과 개설 10년, 허와 실] 게임 백년대계, 십년 허송세월
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등록일: 2008/07/24 | 등록자:
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