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    • 공학,기술계열
    • 2013/03/05 leewk2547 3 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 게임산업은 경제적으로 부가가치가 높은 문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. 하지만 게임의 근본적인 목적은...
    • 공학,기술계열
    • 2008/02/27 bada 36 페이지 3,000원 다운 0회 구매평가 
    • 컴퓨터 게임의 역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을...
    • 공학,기술계열
    • 2007/05/50 CPIA_wltjsdl80 10 페이지 1,100원 다운 0회 구매평가 
    • 교육공학정리 시청각교육 체제접근적 모형 / (교육공학)
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