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2022년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 등) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2022/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라. (나) 메타버스에 대하여 설명하라. (다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라. 2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2017년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹) [새창]
[경영학과] 등록일: 2017/03/20 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
2. 유비쿼터스 네트워크 3. 각 용어들의 설명 Ⅲ. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 유비쿼터스 네트워킹.hwp 2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념.hwp 3. 유비쿼터스라는 용어...
11 pages | 다운로드 6 | 구매평가
2024년 1학기 평생교육론 기말시험 과제물(마을 단위의 평생교육을 활성화하는 방안) [새창]
[교육학과] 등록일: 2024/05/03 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
평생학습도시에서 마을 단위의 평생교육을 활성화하는 방안에 대해 논하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 평생학습도시 2. 평생교육을 활성화하는 방안 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는...
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2023년 2학기 글로벌패션비즈니스 기말시험 과제물(주관식 문제) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2023/11/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
※ 다음 용어를 설명하시오. 1. 수입할당제(Import quota) 2. 신국제무역규범 중에서 ‘그린 라운드(green round)’ 3. 트레이드 쇼(trade show) 4. ODM 단계 (국내 패션산업의 글로벌 소싱 역사 관점) 5....
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(자발적 참여 문화의 사례) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2023/03/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(자발적 참여 문화의 사례) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2023/03/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2021년 2학기 청소년육성제도론 중간시험과제물 공통(지방자치단체의 청소년정책) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
청소년 관계법령에 따라 각 지방자치단체는 조례 등으로 지자체 청소년정책을 수립하고 지역의 청소년들을 위한 청소년사업을 수행 중이다. 본인 소속 지역대학 주변 ‘광역(시·도) 또는...
10 pages | 다운로드 5 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
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2021년 현대의서양문화 하계계절시험 핵심체크 [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2021/06/25 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,000 원
전환점에 선 가족 개념 제 11 장 | 소셜 네트워킹과 가상현실로 보는 뉴미디어 문화현상 제 12 장 | 서양의료, 삶에 개입하는 어떤 관점 그리고 기술 제 IV 부 현대 서양의 문화와 예술 제 13 장 |...
84 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2021년 1학기 청소년활동론 기말시험 과제물(지역사회청소년개발의 개념과 특징 등) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
1. 지역사회청소년개발(Community youth development)의 개념과 특징에 대해서 간략하게 설명하시오. 2. 현재 우리나라에서 시행되고 있는 청소년참여활동 중 청소년특별회의, 청소년참여위원회,...
10 pages | 다운로드 8 | 구매평가
2021년 1학기 평생교육론 기말시험 과제물(마을평생교육의 사례) [새창]
[교육학과] 등록일: 2021/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
우리나라에서 국가 차원에서 언급되던 평생교육이 마을 차원에서 실행하는 평생교육으로까지 진전되었습니다. 본인이 거주하고 있는 지역이나 인근 지역에서 추진되고 있는 마을평생교육의 사례를 하나 선정하여...
9 pages | 다운로드 13 | 구매평가
2020년 2학기 평생교육실무론 출석수업대체시험 과제물(생애능력, 교육자핵심역량 등) [새창]
[교육학과] 등록일: 2020/11/02 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
평생교육사에게 필요한 ‘생애 능력’, ‘교육자 핵심 역량’, ‘학습 역량’의 하위 요소들 중 자신이 가지고 있다고 판단되는 핵심 역량 5가지를 구체적인 근거를 들어 설명하고, 앞으로 보완해야 할 역량 5가지를...
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2020년 2학기 청소년인권과참여 기말시험 과제물(청소년인권 관련 쟁점 설명 등) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2020/10/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
* 다음 각각의 문항에 대해 답안을 작성하시오. 1. 현대사회에서 제기되고 있는 청소년인권 관련 쟁점 하나를 들어 설명한 후 이에 대한 본인의 견해를 밝히시오. 2. 제6차 청소년정책 기본계획에 나타난...
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2020년 현대의서양문화 하계계절시험 핵심체크 [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2020/06/26 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,000 원
전환점에 선 가족 개념 제 11 장 | 소셜 네트워킹과 가상현실로 보는 뉴미디어 문화현상 제 12 장 | 서양의료, 삶에 개입하는 어떤 관점 그리고 기술 제 IV 부 현대 서양의 문화와 예술 제 13 장 |...
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