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유비쿼터스컴퓨팅1공통 미래 유비쿼터스컴퓨팅 사회를 논하시오00 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅1공통형
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[공학,기술계열]
등록일: 2024/03/14 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
개
론
‘ 교재에 언급된 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 중에서 미래 일상생활 시나리오에 언급될 4개의 기술을 설명하십시오. 그리고 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 활용한 미래 일상생활 시나리오를 일기형식으로 기술하십시오....
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정보통신망4D 디지털 트윈 Digital Twins에 관하여 있는 정보통신기술 서술하시오0k 컴퓨터과학과 정보통신망4D형
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[공학,기술계열]
등록일: 2023/03/28 | 등록자:
konggong12s
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정보통신망4D 디지털 트윈 Digital Twins에 관하여 조사하여 설명하고 활용될수 있는 정보통신기술 서술하시오0k 컴퓨터과학과 정보통신망4D형 디지털 트윈(Digital Twins)에 관하여 조사하여 설명하고 디지털...
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인터넷과정보사회) 다음은 2021년
2
월 한국과학기술
기획
평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하..
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[공학,기술계열]
등록일: 2021/04/12 | 등록자:
konggong12s
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인터넷과정보사회 다음은 2021년
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월 한국과학기술
기획
평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 미래유망기술 –정보통신 영역-”이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유롭게 선택하고 2000자...
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인터넷과정보사회) 다음은 2021년
2
월 한국과학기술
기획
평가원(KISTEP)이 발표한 언택트 시대의 미래유망기술 정보통신 지능형엣지컴퓨팅-조사서술..
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[공학,기술계열]
등록일: 2021/04/12 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
인터넷과정보사회 다음은 2021년
2
월 한국과학기술
기획
평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 미래유망기술 –정보통신 영역-”이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유롭게 선택하고 2000자...
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유비쿼터스컴퓨팅개
론
1공통) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명0k 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개
론
1공통
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[공학,기술계열]
등록일: 2021/03/14 | 등록자:
konggong12s
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유비쿼터스컴퓨팅개
론
1공통) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명0k 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개
론
1공통 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명 1) u-Home, u-School, u-Work, u-Region,...
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유비쿼터스컴퓨팅개
론
1공통) 사물인터넷에 대해 정의하고, 3개 이상의 사물인터넷 요소 기술에 기술하고 미래 생활 서비스에 대한 생각이나 의견을 결
론
..
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[공학,기술계열]
등록일: 2018/03/21 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
1) 서
론
: 사물인터넷에 대해 정의하고, 3개 이상의 사물인터넷 요소 기술에 기술하십시오.
2
) 본
론
: 사물인터넷을 기반으로 하는 미래의 일상 생활 서비스에 대한 시나리오를 기술하십시오. 3) 결
론
: 마지막으로...
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유비쿼터스컴퓨팅개
론
1공통) 현재 인터넷이나 신문기사에서 제4차산업혁명에 대해서 많은 언급하고 있습니다. 4차산업혁명 정의하고 다양한측면의 미래기술에 기술하시오..
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[공학,기술계열]
등록일: 2017/03/22 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
유비쿼터스컴퓨팅개
론
1공통) 현재 인터넷이나 신문기사에서 제4차산업혁명에 대해서 많은 언급하고 있습니다. 4차산업혁명 정의하고 다양한측면의 미래기술에 기술하시오0k 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개
론
1공통...
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유비쿼터스컴퓨팅개
론
1공통)유비쿼터스컴퓨팅기술의발전으로인해일어날수있는문제점해결서술0k
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/04/06 | 등록자:
konggong12s
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4,000 원
유비쿼터스컴퓨팅개
론
1공통 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 발전으로 인해 일어날 수 있는 문제점을 기술하고, 그에 따른 일상 생활이나 사회적인 측면에서의 부정적인 시나리오를 기술하십시오. 그리고 결
론
에는...
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[공과기술] 프레젠테이션의 필요성, 방법, 전략 , 준비방법, 전달기술 등등 프레젠테이션에 대한 모든 것
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[공학,기술계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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회의와 브리핑에 유용한프레젠테이션 프레젠테이션이란 - 정보 전달 수단의 ...
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[컴퓨터] 컴퓨터게임 및 게임산업 분석
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[공학,기술계열]
등록일: 2008/02/27 | 등록자:
bada
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3,000 원
역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임
기획
및 디자인 전략을 상세히...
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