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    • 예체능계열
    • 2016/10/31 sojucafe 10 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 2000년대 일본 영화와 애니메이션 다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다 참고자료로 활용하셔서 좋은결과 있기를 바랍니다. 과제작성에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
    • 예체능계열
    • 2012/05/07 leewk2547 3 페이지 1,000원 다운 1회 구매평가 
    • 오늘날 산업/경제는 눈부신 성장을 거듭해 왔다. 이에따라 점차로 디자인의 역할이 증가하게 되었는데, 이런 디자인이 우리의 문화와 산업에 어떤 영향을 미치는지 생각해 보았다.
    • 예체능계열
    • 2012/04/11 leewk2547 8 페이지 1,800원 다운 0회 구매평가 
    • 1. 주제 선정 동기 2. 한·일 야구 역사 (1) 야구의 기원 (2)한국야구의 기원 (3)일본야구의 기원 3. 프로야구 (1)양국 프로야구의 역사 (2)한·일 양국의 각 구단 4. 메이저리그 진출선수 5.고찰 6.출처
    • 예체능계열
    • 2009/11/03 idmoha99 3 페이지 2,000원 다운 1회 구매평가 
    • 웰빙 문화의 뿌리가 되는 ;(족)의 종류와 그들의 문화적 특성을 알아본다. 요가의 발상지 인도의 주요 민족을 알아본다. 요가란. 요가의 종류. 요가수련 8단계. 쿰바카란? 반다란? 나디란? 챠크라란? 세타파에 대한...
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