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[경제경영]
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온라인 게임
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및 아이템 시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1)
국내
최초의 아이템 중...
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[경제경영]
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의 동향과 발전방향 제언 /
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의 동향과 발전방향 제언
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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게임
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의 동향과 발전방향 제언 1. 게임
산업
의 개요 2. 게임의...
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[경영법학] 지적재산권동향의 변화에 대한 고찰
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/07 | 등록자:
love3137
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지적재산권동향의 변화에 대한 고찰입니다.
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[복리후생] 복리후생 제도의 필요성과 IBM의 성공적 복리 후생 제도 분석 / 1
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/16 | 등록자:
yesmax
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1. 기업소개 1967년 한국 조사통계국의 컴퓨터 시설 지원을 시작으로 ...
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마케팅 전략 분석 LG전자의 점진적인 세계화 마케팅 전략에 대한 분석 [A+대박 자료]
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/26 | 등록자:
yesmax
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Ⅰ. LG전자의 회사개요및 세계화 과정1. 회사개요 LG전자는 1958년...
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[경영학, 경영 정보,MIS] 한글과 컴퓨터의 실패에서 성공으로
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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기업의 경영혁신 성공 사례 or 실패 사례 제목 `한글과 컴퓨터‘!! ...
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[경영학] 몽골 IT
산업
에 대한 현황 분석 / 몽골 IT
산업
에 대한 현황 분석과
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/27 | 등록자:
number818
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몽골 IT
산업
에 대한 현황분석과 한국 기업의 진출 전략 목차한국-몽골 I...
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[경제경영] 엔씨소프트
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/18 | 등록자:
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국내
게임시장의 규모 및 전망 SWOT 분석 1 2 3 4 게임
산업
의 전...
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[경제경영] 문화 경제학 / I.
국내
게임 분류 및 동향1.
국내
게임분류1) 패키지 게임(
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/06 | 등록자:
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I.
국내
게임 분류 및 동향1.
국내
게임분류1) 패키지 게임(Packa...
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[경제경영]게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/01 | 등록자:
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주제 게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정 서론 1.게임
산업
성장에 따...
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[레포트] 다음 커뮤니케이션의 포탈 서비스
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[기타]
등록일: 2008/01/29 | 등록자:
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다음 커뮤니케이션의 포탈 서비스 경쟁 다음의 행보
국내
인터넷 사용자 추...
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[경영 전략 사례 연구] [2007년12월] NCsoft사의 경영 전략 사례 연구
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/18 | 등록자:
guideman
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1997년 설립하여 온라인 게임 리니지로 급성장한 NCsoft가 급성장하게 된 배경에 대해 조사한 보고서 입니다. 1억8천으로 시작한 10년만에 매출이 3000억으로 급성장하게 되는 원동력을 분석하였습니다.
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[경제경영] 금호건설 발표 / 금호건설의 조직 문화 목차 금호건설 선정 이유 건설업의 조..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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금호건설의 조직문화 목차 금호건설 선정 이유 건설업의 조직문화VS 금...
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[ 경영학] 신한은행 1800 30
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/13 | 등록자:
samsinclub
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1982년 7월 7일,
국내
최초의 순수 민간자본을 표방하며 자본...
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[경제경영] TFT-LCD 가격및 동향 / TFT-LCD 가격의 동향 및 전망
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/17 | 등록자:
4leaf
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TFT-LCD 가격의 동향 및 전망 1. 개 요 지난 몇 년간 TFT...
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