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[iPad] 아이패드(iPad)의 이해(기능, 특징, 장단점, 시장 현황 등), 아이패드 출시가 IT산업에 미칠 영향 및 의미 분석과 바람직한 대처 방안 모색.. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/05/23 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,500 원
세계적으로 인기를 끌고 있는 Apple이 발표한 태블릿 PC 아이패드(iPad)에 관한 조사 자료입니다. [참고자료] 정지훈, 애플 아이패드는 세상을 어떻게 바꿀까?, KT Digieco, 2010.3 조연아 정영조 최윤정, iPad가...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제] [스마트폰]스마트폰이란 무엇이며 발전 가능성과 아이폰의 성공을 보는 나의 견해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/04/19 | 등록자: ezezman | 판매가격: 1,300 원
정리하였습니다. 그리고 국내에 스마트폰 열풍을 몰고온 주역인 아이폰의 성공을 보는 본인의 견해에 대해 서술하였습니다. 하드웨어적인 스펙이 삼성 에니콜보다 뒤떨어지는데 어떠한 이유로 한국 스마트폰 시장을 ...
7 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[스마트폰 시장] 국내 스마트폰 산업의 활성화를 위한 과제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/04/14 | 등록자: study1 | 판매가격: 2,000 원
국내외 스마트폰의 현황을 살펴보고, 스마트폰 시장의 전망을 해보았으며, 스마트폰 산업의 활성화를 위한 과제를 제시한 보고서입니다. [참고자료] •「스마트폰 경쟁에 비춰진 강자들의 속내」신동형,...
16 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[ebook] 전자책의 정의 및 특징, 필요성과 장단점 이해, 국내외 전자책 시장 현황 분석 및 전자책 산업의 바람직한 발전방향 고찰 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/04/01 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,000 원
다양한 활용이 기대되고 있는 전자책 산업에 대한 조사자료입니다. [참고자료] 김원제, 전자책 시장동향 및 육성전략, 유플러스연구소, 2009. 10 성대훈, 부활하는 이머징 마켓, 전자책 사업, KT경제경영연구소...
10 pages | 다운로드 6 | 구매평가
[경영] 한국의 분야별 혁신경영인의 리더십사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/02/18 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,800 원
한국의 분야별 혁신경영인의 리더십사례에 대한 연구과제물 레포트 작성하였습니다. 받아 보시고 많은 도움 되시길 바랍니다. 추천합니다. [이용대상]
28 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경영학] 삼성의 성공적인 마케팅 전략 및 사례 조사 분석 (A+ 자료 ) / R [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/12/04 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
Report ( 삼성의 성공적인 마케팅 전략 및 사례 조사분석 ) 1....
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[레포트] 차세대 디스플레이 / 차세대 디스플레이 1. 차세대 디스플레이 개요 가. 디 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/11/05 | 등록자: hsc6606 | 판매가격: 2,000 원
차세대 디스플레이 1. 차세대 디스플레이 개요 가. 디스플레이 개요 디...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[] 한국 게임산업에 관한 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/04 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
출판사. 예솜 산업연구원, “게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략”, 문화관광부, :“국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안“ 한국첨단게임산업협회(1998) “첨단게임산업 육성 위한 정책연구” PC...
34 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[인터넷] [위젯]위젯(widget)의 특징과 서비스 개념 정리, 웹3.0시대의 위젯(Widget)을 활용한 광고 및 마케팅 서비스와 새로운 가치 창출 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/11/03 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,000 원
개인화 멀티플랫폼을 통한 웹3.0 시대의 핵심 아이콘이라고 할 수 있는 위젯에 대한 보고서입니다. 위젯에 대한 전반적인 소개, 위젯의 특징과 종류별 서비스를 설명, 개인화 멀티플랫폼 시대의 위젯은 무엇을...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 문화 컨텐즈 마케팅 경영 전략 분석 / Title 문화 컨텐츠 산업을 수출하 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/02 | 등록자: 4leaf | 판매가격: 1,000 원
Title 문화 컨텐츠 산업을 수출하라 1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해...
17 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경영학과] 물류관리 중간과제물 공통형(e-Marketplace) [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/10/06 | 등록자: inexpert | 판매가격: 3,900 원
경영학과 4학년 e-Marketplace e-SCM구축과 운용 / 물류관리 총5페이지 / 참고자료 4개
5 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[레포트] 물류관리 중간과제물 공통형(e-Marketplace) [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/10/06 | 등록자: inexpert | 판매가격: 3,900 원
기타 4학년 e-Marketplace e-SCM구축과 운용 / 물류관리 총5페이지 / 참고자료 4개
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 카트라이더 마케팅 분석 / 카트라이더의 마케팅 전략 공격적인 제휴 마케팅 I. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
카트라이더의 마케팅 전략 공격적인 제휴 마케팅 I. 서론 연구 배경 비디...
20 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 삼성 전자 LG전자 경영 분석과 미래예측 /과 목 경영 분석 삼성 전자 VS LG전자 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
과목 경영분석 삼성전자 VS LG전자 -경영 분석 및 미래 예측- 목차 ...
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 한국의 게임 산업 카트라이더 사례 / Ⅰ 연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 ...
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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