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2017년 1학기 국제경영학 중간시험과제물 공통(한국에서
구글
이 크게 성장한 이유)
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[경영학과]
등록일: 2017/03/20 | 등록자:
knouzone
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7,300 원
위한 나의 제언.hwp 2.
구글
이 크게 성장한 비결 애플과 비교.hwp 3.
구글
이 크게 성장한 이유.hwp 4. 시사점.hwp 5.
구글
회사 개요.hwp 6. 주요 시장에서의
구글
의 전략 방향.hwp 7. 서론 작성시 참조.hwp 8....
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2015년 2학기 빅데이터의이해 중간시험과제물 공통(맵리듀스, 빅데이터 활용 사례 등)
[새창]
[컴퓨터과학과]
등록일: 2015/09/24 | 등록자:
knouzone
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6,800 원
활동기간을 정리하고,
구글
Ngram의 그래프를 이용하여 1800년대 이후 다윈(Charles Darwin), 아인쉬타인(Albert Einstein), 뉴톤(Isaac Newton)과 비교하여 정리하시오. <함께 제공되는 참고자료파일> 1....
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2024년 2학기 사회복지와문화다양성 중간시험과제물 공통(결혼이주여성 관련 TV 프로그램)
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[사회복지학과]
등록일: 2024/09/24 | 등록자:
knouzone
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19,000 원
결혼이주여성 관련 TV 프로그램 내용을 요약 정리하고, 시청한 프로그램이 문화다양성의 차별적 배제 모델, 동화주의 모델, 다문화주의 모델 중 어떤 모델에 기반하여 제작되었는지 설명하고, 자신이 지지하는...
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2024년 2학기 경영전략론 중간시험과제물 공통(글로벌 플랫폼 상거래 VRIO 분석)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2024/09/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여(한국 기업 포함가능) VRIO 분석을 행하시오. VRIO 분석표를 사용하되 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하고 교재에 등장하는...
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2024년 1학기 디지털교육 기말시험 과제물(교수매체, 인공지능의 개념 및 원리 등)
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[유아교육과]
등록일: 2024/05/03 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과...
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2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
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[미디어영상학과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
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19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(정보사회와 4차 산업혁명 등)
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[공통교양과목]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. (가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. (나)...
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
[새창]
[생활체육지도과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2023년 2학기 IT와경영정보시스템 중간시험과제물 공통(생성 AI의 정의 등)
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[경영학과]
등록일: 2023/09/19 | 등록자:
knouzone
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18,000 원
최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 생성 AI의 정의 2. 생성 AI가...
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2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
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[미디어영상학과]
등록일: 2023/03/16 | 등록자:
knouzone
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16,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
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2023년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(슈퍼컴퓨터, 메타버스, 반도체 기억장치)
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[공통교양과목]
등록일: 2023/03/14 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는...
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2022년 2학기 방송기획제작의기초 출석수업대체시험 과제물(포스트 텔레비전 시대)
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[미디어영상학과]
등록일: 2022/10/24 | 등록자:
knouzone
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15,000 원
포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 포스트 텔레비전 시대 2. 해외에 포맷이 수출된...
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2022년 2학기 IT와경영정보시스템 중간시험과제물 공통(아날로그 방식에서 디지털 방식)
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[경영학과]
등록일: 2022/09/22 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
15,000 원
(1) 아날로그 방식으로 이루어지는 현재 자신의 업무 프로세스 또는 일상생활의 활동 중에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털...
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2022년 1학기 일본어문장연습 기말시험 과제물(교재 3~15과의 ‘문형 연습’ 등)
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[일본학과]
등록일: 2022/05/09 | 등록자:
knouzone
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13,400 원
‘
구글
재팬’ 등의 사이트에서 「8050問題」 또는 「デジタルネイティブ」로 검색한 후 적당한 내용을 인용하고 한국어로 번역한다. ※ 일본어 원문의 분량 : 10~15줄 2) 일본어 검색이 어려우면, ‘네이버’나...
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2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 B형(원격의료(u-Health))
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[컴퓨터과학과]
등록일: 2022/03/24 | 등록자:
knouzone
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13,400 원
원격의료(u-Health)에 관하여 조사하고 원격의료를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 활용될 수 있는 정보통신망...
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