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[경제경영]
캐릭터
산업
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/05 | 등록자:
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산업
캐릭터
산업이란 일본
캐릭터
산업의 역사 1940년대 후반~ ...
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[레포트] 세잎클로버대안완성 / 세 잎 클로버 뼻錚뺐 살릴 것인가. 2조 박용찬 김용수
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등록일: 2008/02/05 | 등록자:
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세 잎 클로버 뼻錚뺐 살릴 것인가. 2조 박용찬 김용수 차연 이승은 김지...
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[경제경영] 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴
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[사회과학계열]
등록일: 2008/01/29 | 등록자:
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온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기...
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[경제경영]
캐릭터
산업 /
캐릭터
산업 분석 1.
캐릭터
산업 이란 2.
캐릭터
종류 산업 특징..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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캐릭터
산업 분석 1.
캐릭터
산업이란 2.
캐릭터
종류 산업특징 3. 캐...
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[경제경영] Hmall 마케팅 공모전 / Hmall 마케팅 공모전 마케팅 커뮤니케이션 Co..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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Hmall 마케팅 공모전 마케팅 커뮤니케이션 Contents 인
터
넷 쇼핑...
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[마케팅] 마케팅의 개념과 코카콜라의 성공,실패사례
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/26 | 등록자:
mirr242
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마케팅의 개념과 코카콜라의 성공,실패사례를 중점으로 다룬 레포트입니다. 목차를 확인해주세요
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[경제경영]
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비즈니스에 대하여 /
캐릭터
비즈니스에 대하여 @
캐릭터
비즈
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/05 | 등록자:
4leaf
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캐릭터
비즈니스에 대하여 @
캐릭터
비즈니스 정의 및 개요
캐릭터
라 함...
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문화상품으로서 스포츠
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의 기능과 효용성에 관한 연구 / 문화상품으로서 스포츠
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의 기능과
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/05 | 등록자:
4leaf
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문화상품으로서 스포츠
캐릭터
의 기능과 효용성에 관한 연구 A Study ...
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[감상문] 겐지모노가타리 / 源氏物語(겐지모노가타리) 감상문
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[인문,어학계열]
등록일: 2007/09/28 | 등록자:
rlatmdals326
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源氏物語(겐지모노가타리) 감상문 源氏物語를 처음 접한 것은 고등학교... (참고 : 1page는 표지 입니다.)
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[마케팅] 애니메이션을 활용한 국내 마케팅 사례
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[사회과학계열]
등록일: 2007/08/27 | 등록자:
leodica7
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[마케팅] 애니메이션을 활용한 국내 마케팅 사례
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[마케팅원론] 마케팅 요소에 대한 설명
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[사회과학계열]
등록일: 2007/06/22 | 등록자:
leodica7
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[마케팅원론] 마케팅 요소에 대한 설명
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게임 기획 몬스
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
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게임기획 몬스
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마케팅 콘텐츠 게임 / (게임기획)
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비타 500 마케팅 강화방안
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_soma5005
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비타500 드링크 음료 박카스 마케팅 / (마케팅원론)
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아메리칸 히스토리 X(American History X)
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[기타]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_david802
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나치 히틀러 인종차별 / ()
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게임문화의 정착과 지속성검증
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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(재)게임종합지원센
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, 2001. 최혜실,『디지털 시대의 문화 읽기』, 소명, 2001. 에티엔 바랄(송지수 옮김),『오타쿠-가상세계의 아이들』, 문학과 지성, 2002. 장 보드리야르(하태환 역),『시뮬라시웅』, 민음사,...
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