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2024년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/10/18 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오. - 목...
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2024년 1학기 정보사회와행정 기말시험 과제물(정보사회의 이론적 관점 5가지) [새창]
[행정학과] 등록일: 2024/05/03 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
1. 탈산업사회론 2. 정보경제론 3. 사회유기체론 4. 공공영역론 5. 정보지형론 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 정보사회의 이론적 관점 5가지(1).hwp 2. 정보사회의 이론적 관점...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/10/30 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오. - 목...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사) [새창]
[경영학과] 등록일: 2021/11/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본...
7 pages | 다운로드 10 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
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2020년 1학기 축제·이벤트관광 기말시험 과제물 [새창]
[관광학과] 등록일: 2020/06/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
파급효과를 미친다. 여러 축제 혹은 이벤트 중 하나를 선택하여 4가지 측면에서의 파급효과를 설명하시오. 9. 최근에 발생한 코로나19가 축제·이벤트 산업에 미친 영향에 대해 설명하고 이에 대한 대처 방안을...
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