로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/29 | 등록자: recommender | 판매가격: 2,500 원
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1) 온라인 게임산업의 경제적 효과 (1) 해외수출을 통한 외화 벌이 (2) 게임산업의 경제적 파급효과 2) 게임산업의 부정적 효과 (1) 게임 내 불법적 현금 거래 (2) 게임 중독증 3. 결론 ◈...
6 pages | 다운로드 2 | 구매평가
일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
/ 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
컴퓨터 게임의 기초원리와 이해 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 2,500 원
컴퓨터 게임 게임산업 역사 정의 / ()
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
방통대 출석 대체 과제 영상문화콘텐츠산업 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2023/11/02 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
영상문화콘텐츠산업역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을...
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
방통대 대체과제 영상문화콘텐츠산업 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2023/11/02 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
서론 본론 1, 영상문화콘텐츠 산업의 이해 2, 우리나라 영상문화콘텐츠 산업 3, 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징 4, 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 결론 참고문헌 서론...
9 pages | 다운로드 3 | 구매평가
마케팅환경 변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화 측면, 시간적 변화 측면에서 설명하라 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/11/19 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
등 21세기 인류의 역사는 하루가 다르게 급변하고 있다. 특히 문화산업, 창조산업의 발전과 정신문화, 사이버문화의 확대, 여가생활의 증대와 삶의 질, 정신문화의 추구 등 산업정보화시대로 불리던 20세기와는 사뭇...
14 pages | 다운로드 7 | 구매평가
인공지능(AI) 학습을 위해 고안된 LLM(Large Language Model; 대규모 언어 모형)과 LMM(Large Multimodal Model; 대규모 멀티모달 .. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2024/10/22 | 등록자: iscientist | 판매가격: 5,000 원
인공지능(AI) 학습을 위해 고안된 LLM(Large Language Model; 대규모 언어 모형)과 LMM(Large Multimodal Model; 대규모 멀티모달 모형)을 비교, 설명하고, Deep Learning과의 관계에 대해 논하시오.
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관.. [새창] →미리보기
[사회과학계] 등록일: 2021/10/13 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 10,000 원
관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과 문화2 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 ...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k 미.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/05/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k 미디어영상학과 영화산업과마케팅4 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
관광과문화2공통) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/09/24 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로 창작적인 글...
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2018년 방통대 레크리에이션활동지도] 국내 여가산업의 현황과 미래 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2018/03/20 | 등록자: youngyang | 판매가격: 5,000 원
수 있습니다. 논제: 국내 여가산업의 현황과 미래 - 쓸데없는 내용은 모두 빼고, 핵심적인 내용만 정리 - 논문자료 다수 참고하였으며, 참고문헌 명시 - 중복 없이 11페이지 분량의 다양한 견해와 자료 수록 -...
11 pages | 다운로드 4 | 구매평가
1980년대 사회 문화적 배경 및 패션 메이크업 경향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/02/15 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1980년대 사회 문화적 배경 1980년대 메이크업 경향 1980년대 메이크업의 특징 1980년대 초중반의 섹시 메이크업 1980년대 패션경향 1980년대를 대표하는 패션 스타일 1980년대 패션 앞으로의 패션 및 메이크업...
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
유비쿼터스컴퓨팅개론1공통)현재스마트폰은크게 두종류의 운영체제를사용하고 있습니다. 스마트폰에서사용되는 안드로이드롤리팝 운영체제의 특징과 애플의iOS8의 특징기술0k [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2015/03/24 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
대한 내용(안드로이드 운영체제와 iOS의 개발 역사, 시장 점유율, 안드로이드와 iOS의 버전별 특징 등)을 먼저 적고, 2) 본론 : 롤리팝과 iOS 8의 기능적 특징을 기술하십시오. 3) 결론 : 마지막으로 롤리팝과 iOS...
18 pages | 다운로드 3 | 구매평가
갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업) [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/09/20 | 등록자: goththe | 판매가격: 2,000 원
갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업) 목차 갬블(Gamble) 산업 Ⅰ. 복권사업 Ⅱ. 카지노사업 Ⅲ. 경마사업 Ⅳ. 경륜사업 Ⅴ. 경정사업
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
rindex = [1]

 

출석대체과제물자료바로가기 기말시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기