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    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_yimax 14 페이지 1,900원 다운 0회 구매평가 
    • / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타...
    • 기타
    • 2023/11/02 maha518 8 페이지 5,000원 다운 3회 구매평가 
    • 영상문화콘텐츠산업역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을...
    • 기타
    • 2023/11/02 maha518 9 페이지 5,000원 다운 3회 구매평가 
    • 서론 본론 1, 영상문화콘텐츠 산업의 이해 2, 우리나라 영상문화콘텐츠 산업 3, 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징 4, 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 결론 참고문헌 서론...
    • 사회과학계열
    • 2016/02/15 leewk2547 6 페이지 2,000원 다운 1회 구매평가 
    • 1980년대 사회 문화적 배경 1980년대 메이크업 경향 1980년대 메이크업의 특징 1980년대 초중반의 섹시 메이크업 1980년대 패션경향 1980년대를 대표하는 패션 스타일 1980년대 패션 앞으로의 패션 및 메이크업...
    • 사회과학계열
    • 2014/06/10 leewk2547 6 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 1. 공기업의 개념 2. 공기업 개혁의 필요성 (1) 관주도 경제 패러다임의 한계 (2) 여전한 공기업 경영의 비효율성 (3) 국제 경제환경의 변화 3. 공기업 개혁의 걸림돌 (1) 정치권력의 일관성 결여 (2) 공기업...
 
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