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[경제경영] 카지노
산업의
역사
와 미래를 통해 살펴본 한국 카지노의 현주소 / 카지노
산업
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/19 | 등록자:
lspeirs
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카지노
산업의
역사
와 미래를 통해 살펴본한국카지노의 전망 목차 1. 카지...
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무선 인터넷
게임
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] 시장 현황과 미래 / 무선 인터넷
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]시
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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무선인터넷
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]시장현황과 미래 [목차] 1. 모바일
게임
의 ...
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[사회 과학] 비디오
게임
왕국 일본 / 비디오
게임
왕국 일본 1. 서 론 게
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
cchangh7
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비디오
게임
왕국 일본 1. 서 론
게임
이란 근래에 갑자기 만들어진 것이...
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[경제 , 경영] 닌텐도nds STP 전략 사례 / 닌텐도nds STP 전략 사례 목
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/24 | 등록자:
cchangh7
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닌텐도nds STP전략 사례 목 차 Ⅰ. 닌텐도의
역사
와 성장 Ⅱ. 현재...
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[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인
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의 발전 방향
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/07 | 등록자:
exama
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어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인
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시장을 대상으로 현재 온라인
게임
시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
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[현대일본의 이해] 일본 애니메이션과 오타쿠 문화
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[사회과학계열]
등록일: 2009/01/23 | 등록자:
pujols
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일본의 애니메이션과 오타쿠문화에 대해 조사해본 현대일본의 이해 레포트입니다. 자세한 정리내용은 목차를 참고해 주세요. 일본 문화 관련 과제에 활용하시면 좋겠습니다.
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[레포트] 권력이동 POWERSHIFT / 권력이동 POWERSHIFT 권력
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, 21
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[기타]
등록일: 2008/12/17 | 등록자:
skadkfl
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권력이동 POWERSHIFT 권력
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, 21세기 장치변화에 주목하며.....
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[인문사회] 맑스주의와 환경 문제 / 맑스주의와 환경 문제 1) 생산 비판에서 지속가능한
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[사회과학계열]
등록일: 2008/11/04 | 등록자:
skadkfl
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맑스주의와 환경문제 1) - 생산 비판에서 지속가능한 발전을 위한 환경...
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[인문사회] 맑스주의와 환경 문제 / 맑스주의와 환경 문제 1) 생산 비판에서 지속가능한
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/31 | 등록자:
skadkfl
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맑스주의와 환경문제 1) - 생산 비판에서 지속가능한 발전을 위한 환경...
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[경제경영] 온라인
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시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 / 온라인
게임
시장의 현
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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온라인
게임
시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장...
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[경제경영] 비디오
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의 정의 ,
역사
, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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목 차 Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2 Ⅱ. 본론 ...
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[경제경영] 골프
산업의
현황과 골프 대중화를 위한 방안 / 골프
산업의
현황과 골프 대중화를
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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골프
산업의
현황과 골프 대중화를 위한 방안 목차 1. 서 론골프란 무엇인...
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[경제경영]
게임
산업
/
게임
산업
발전을 위한 Publisher의 역할 목차
게임
산업의
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
fancase
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게임산업
발전을 위한 Publisher의 역할- 목차 -
게임산업의
개황
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[일본문화] 일본의 상인정신을 통해 본 일본문화
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/22 | 등록자:
bellezard
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본 글은 일본의 상인정신을 창의성, 소속성(집단성), 신용, 장인정신과 연관시켜 특정사례들을 연구함으로서 일본의 문화를 살펴보고자 한 글 입니다.
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[컴퓨터] 컴퓨터
게임
및
게임산업
분석
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[공학,기술계열]
등록일: 2008/02/27 | 등록자:
bada
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컴퓨터
게임
의
역사
및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고
게임
개발에 필요한
게임
의 기본적인 요소인
게임
컨텐츠에 관하여 기술하며
게임
컨텐츠를 이용한
게임
디자인,
게임
기획 및 디자인 전략을...
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