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[경제경영] 카지노 산업의 역사와 미래를 통해 살펴본 한국 카지노의 현주소 / 카지노 산업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
카지노 산업의 역사와 미래를 통해 살펴본한국카지노의 전망 목차 1. 카지...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
무선 인터넷 게임[모바일 게임] 시장 현황과 미래 / 무선 인터넷 게임[모바일 게임]시 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
무선인터넷 게임[모바일게임]시장현황과 미래 [목차] 1. 모바일 게임의 ...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[사회 과학] 비디오 게임 왕국 일본 / 비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 900 원
비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게임이란 근래에 갑자기 만들어진 것이...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제 , 경영] 닌텐도nds STP 전략 사례 / 닌텐도nds STP 전략 사례 목 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/24 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 1,000 원
닌텐도nds STP전략 사례 목 차 Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장 Ⅱ. 현재...
13 pages | 다운로드 7 | 구매평가
[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/07 | 등록자: exama | 판매가격: 2,300 원
어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인 게임시장을 대상으로 현재 온라인게임시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[현대일본의 이해] 일본 애니메이션과 오타쿠 문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/23 | 등록자: pujols | 판매가격: 1,500 원
일본의 애니메이션과 오타쿠문화에 대해 조사해본 현대일본의 이해 레포트입니다. 자세한 정리내용은 목차를 참고해 주세요. 일본 문화 관련 과제에 활용하시면 좋겠습니다.
11 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[레포트] 권력이동 POWERSHIFT / 권력이동 POWERSHIFT 권력게임, 21 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/12/17 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
권력이동 POWERSHIFT 권력게임, 21세기 장치변화에 주목하며.....
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[인문사회] 맑스주의와 환경 문제 / 맑스주의와 환경 문제 1) 생산 비판에서 지속가능한 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/11/04 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
맑스주의와 환경문제 1) - 생산 비판에서 지속가능한 발전을 위한 환경...
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[인문사회] 맑스주의와 환경 문제 / 맑스주의와 환경 문제 1) 생산 비판에서 지속가능한 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/31 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
맑스주의와 환경문제 1) - 생산 비판에서 지속가능한 발전을 위한 환경...
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[경제경영] 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 / 온라인 게임 시장의 현 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장...
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[경제경영] 비디오 게임의 정의 , 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
목 차 Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2 Ⅱ. 본론 ...
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[경제경영] 골프 산업의 현황과 골프 대중화를 위한 방안 / 골프 산업의 현황과 골프 대중화를 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
골프산업의 현황과 골프 대중화를 위한 방안 목차 1. 서 론골프란 무엇인...
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[경제경영] 게임 산업 / 게임 산업 발전을 위한 Publisher의 역할 목차 게임 산업의 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 500 원
게임산업발전을 위한 Publisher의 역할- 목차 -게임산업의 개황게임...
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[일본문화] 일본의 상인정신을 통해 본 일본문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/22 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,600 원
본 글은 일본의 상인정신을 창의성, 소속성(집단성), 신용, 장인정신과 연관시켜 특정사례들을 연구함으로서 일본의 문화를 살펴보고자 한 글 입니다.
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[컴퓨터] 컴퓨터게임게임산업 분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/02/27 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
컴퓨터 게임역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을...
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