로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[경제학] 공기업의 문제점과 개선방안 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2010/08/28 | 등록자: ehfqus | 판매가격: 700 원
공기업의 문제점과 개선방안
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/29 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
2009 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗,...
16 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[IT] 스마트폰(Smartphone) 현황분석 및 전망과 견해 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/02/06 | 등록자: bada | 판매가격: 3,500 원
아이폰, 안드로이드폰 등의 스마트폰(Smartphone)에 대한 시장현황을 철저히 분석하고, 스마트폰의 향후 전망과 대응방안 및 견해를 실었습니다. [참고자료] 김재석, 아이폰 실용 탐구생활, 지안출판사, 2010 매튜...
35 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[예체능] 태권도 관련단체의 일선도장에 대한 지원방안00 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2010/01/29 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
태권도 관련단체의 일선도장에 대한 지원방안00 (정책, 수련프로그램등) 위 자료 만들어내느라 나름대로 심혈을 기울려 정성껏 요약 정리하여 작성하였습니다. 국기원 공인 태권도 승심단 논문입니다. 국기원...
21 pages | 다운로드 12 | 구매평가
[관광경영학과] 태국관광지 소개00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/01/12 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
태국관광지 소개00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
18 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영학과] CJ푸드빌 기업소개와 VIPS의 기업경영 분석00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/01/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
CJ푸드빌 기업소개와 VIPS의 기업경영 분석00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
31 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영학] 삼성의 성공적인 마케팅 전략 및 사례 조사 분석 (A+ 자료 ) / R [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/12/04 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
Report ( 삼성의 성공적인 마케팅 전략 및 사례 조사분석 ) 1....
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[논문] [우수평가논문]한국사회의 도박중독의 증가에 대하여. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/13 | 등록자: dlgusnd | 판매가격: 2,500 원
한국게임산업개발원/ 홍찬식/ 동아일보 칼럼 서민을 도박장으로 데려간 정부. 2006.8.23 - 광명 가정상담 연구소 보고서- 도박이 본인, 배우자, 가족에 미치는 영향. - http://www.magazinegv.com / 정부가 만드는...
30 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[] 한국 게임산업에 관한 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/04 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
한국 게임산업에 관한 보고서 [참고자료] 게임산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜 산업연구원, “게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략”, 문화관광부, :“국내 게임 유통 실태 분석 및...
34 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 엔씨소프트2007 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/29 | 등록자: dkey74 | 판매가격: 3,000 원
1. 엔씨소프트의 글로벌 전략에 대해 발표용(ppt)으로 작업한 리포트이다.
18 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[문화산업] 일본 애니메이션 산업의 해외진출 현황과 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/16 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,000 원
일본 애니메이션 산업의 해외진출 현황과 성공사례에 대한 A+ PPT [참고자료] www.pokemon.com www.pokemonworld.co.kr pokemonkorea.co.kr 이미지의 제국 (일본 열도 위의 애니메이션) 김준양, 한나래, 2006...
16 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/08 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,200 원
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
9 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[중국경제] 오리온 초코파이의 중국 진출 사례분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/07 | 등록자: fight79 | 판매가격: 2,000 원
산업의 새로운 열쇠다. 우리회사도 20여년 전부터 중동시장의 껌 수출을중심 으로 수출을 하고는 있었으나 그렇게 많은 물량도 아니었고, 주력하지도 않았다. 그러나 90년대에는 주변환경이 달라졌다. 수출은 생존을...
11 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[인문사회] 컴퓨터게임이 청소년에 게 미치는 영향 / 컴퓨터 게임이 청소년에 게 미치는 영향 Ⅰ. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 2. 연...
15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
rindex = [1]

 

하계계절시험자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기