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방통대 출석 대체 과제 영상문화콘텐츠
산업
론
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등록일: 2023/11/02 | 등록자:
maha518
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영상문화콘텐츠
산업
론
역사
적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠
산업의
특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠
산업의
발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을...
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방통대 대체과제 영상문화콘텐츠
산업
론
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등록일: 2023/11/02 | 등록자:
maha518
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5,000 원
서론 본론 1, 영상문화콘텐츠
산업의
이해 2, 우리나라 영상문화콘텐츠
산업
3, 한국 영상문화콘텐츠
산업의
특징 4,
역사
적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠
산업의
특징과 발전방향 결론 참고문헌 서론...
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마케팅환경 변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화 측면, 시간적 변화 측면에서 설명하라
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등록일: 2012/11/19 | 등록자:
nike
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등 21세기 인류의
역사
는 하루가 다르게 급변하고 있다. 특히 문화
산업
, 창조
산업의
발전과 정신문화, 사이버문화의 확대, 여가생활의 증대와 삶의 질, 정신문화의 추구 등
산업
정보화시대로 불리던 20세기와는 사뭇...
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2018년 방통대 레크리에이션활동지도] 국내 여가
산업의
현황과 미래
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등록일: 2018/03/20 | 등록자:
youngyang
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수 있습니다. 논제: 국내 여가
산업의
현황과 미래 - 쓸데없는 내용은 모두 빼고, 핵심적인 내용만 정리 - 논문자료 다수 참고하였으며, 참고문헌 명시 - 중복 없이 11페이지 분량의 다양한 견해와 자료 수록 -...
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갬블
산업
(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업)
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등록일: 2014/09/20 | 등록자:
goththe
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갬블
산업
(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업) 목차 갬블(Gamble)
산업
Ⅰ. 복권사업 Ⅱ. 카지노사업 Ⅲ. 경마사업 Ⅳ. 경륜사업 Ⅴ. 경정사업
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[레포트] 권력이동 POWERSHIFT / 권력이동 POWERSHIFT 권력
게임
, 21
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등록일: 2008/12/17 | 등록자:
skadkfl
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권력이동 POWERSHIFT 권력
게임
, 21세기 장치변화에 주목하며.....
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프랑스의 시적 사실주의 영화(1930~1945)에 관하여
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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장 르노와르 장 비고 마르셀 까르네 / ()
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카지노 산언의
역사
와 미래 그리고 한국카지노의 전망
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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1,700 원
블랙잭 룰렛 바카라 / ()
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무선인터넷
게임
의 분류 및 기술개발동향!!!
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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게임
무선인터넷 무선 인터넷 모바일 / (무선인터넷
게임
)
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[CIO BIZ-핫이슈]공공저작물 유통시스템 `올라잇(ALRIGHT)`
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등록일: 2011/12/23 | 등록자:
etnews
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[CIO BIZ-핫이슈]공공저작물 유통시스템 `올라잇(ALRIGHT)`
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토종 `모바일 앱`, 해외 시장서 승승장구
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등록일: 2011/11/01 | 등록자:
etnews
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토종 `모바일 앱`, 해외 시장서 승승장구
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[
게임
사회공헌 기획]넥슨
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등록일: 2011/10/19 | 등록자:
etnews
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[
게임
사회공헌 기획]넥슨
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[연중기획-
게임
, 변화를 선택하다]국내외
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등록일: 2011/09/28 | 등록자:
etnews
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[연중기획-
게임
, 변화를 선택하다]국내외
게임산업
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중국 인터넷
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리더 3인은 삼국지 닮은꼴
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등록일: 2011/09/26 | 등록자:
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중국 인터넷
산업
리더 3인은 삼국지 닮은꼴
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한국에 SW벤처투자는 없다…미국의 1.6% 불과
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등록일: 2011/08/24 | 등록자:
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한국에 SW벤처투자는 없다…미국의 1.6% 불과
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