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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/29 | 등록자: recommender | 판매가격: 2,500 원
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1) 온라인 게임산업의 경제적 효과 (1) 해외수출을 통한 외화 벌이 (2) 게임산업의 경제적 파급효과 2) 게임산업의 부정적 효과 (1) 게임 내 불법적 현금 거래 (2) 게임 중독증 3. 결론 ◈...
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일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
/ 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
컴퓨터 게임의 기초원리와 이해 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 2,500 원
컴퓨터 게임 게임산업 역사 정의 / ()
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관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관.. [새창] →미리보기
[사회과학계] 등록일: 2021/10/13 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 10,000 원
관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과 문화2 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 ...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k 미.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/05/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k 미디어영상학과 영화산업과마케팅4 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
관광과문화2공통) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/09/24 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로 창작적인 글...
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
1980년대 사회 문화적 배경 및 패션 메이크업 경향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/02/15 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1980년대 사회 문화적 배경 1980년대 메이크업 경향 1980년대 메이크업의 특징 1980년대 초중반의 섹시 메이크업 1980년대 패션경향 1980년대를 대표하는 패션 스타일 1980년대 패션 앞으로의 패션 및 메이크업...
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경제학 - 공기업의 문제점과 개선방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/06/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 공기업의 개념 2. 공기업 개혁의 필요성 (1) 관주도 경제 패러다임의 한계 (2) 여전한 공기업 경영의 비효율성 (3) 국제 경제환경의 변화 3. 공기업 개혁의 걸림돌 (1) 정치권력의 일관성 결여 (2) 공기업...
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[도시개발] 인천 2020 동북아의 허브도시, 인천(인천의 발전 가능성) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/06/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
대규모 해양 관광단지 조성 1. 인천의 관광산업의 현황 및 문제점 2. 인천의 관광산업 계획 1) 구도심 2) 도서· 해안지역 3) 강화지역 ⅱ. 국제 비즈니스 지구 개발 1. 국제 비즈니스 단지로서의 인천 2....
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한국사회문제4B)내가살아가고있는공간이형성되어온역사나사회적의미를구체적인사례를들어서논술0k [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/07 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
역사나사회적의미를구체적인사례를들어서논술0k 일본학과 한국사회문제4B 내가 살아가고 있는 공간이 형성되어 온 역사나 사회적 의미를 구체적인 사례를 들어서 논술한 후, 더 나은 삶을 모색할 수 있기 위한...
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[경영전략] 닌텐도의 현 문제점과 개선책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/30 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
닌텐도의 현 문제점과 개선책에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com...
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성공하는 기업의 미래시장 선점을 위한 크로스 마켓 줄거리 및 감상문과 느낀점 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/01 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
CHAPTER 1. Cross-notion CHAPTER 2. Cross-industry CHAPTER 3. Cross-culture CHAPTER 4. Cross-generation CHAPTER 5. Cross-border CHAPTER 6. Cross-history CHAPTER 7. Cross-etiquette
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일본 문화에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/23 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
일본 문화에 대한 나의 관심 일본에 대한 나의 관점은 아직까지는 부정적인 관점이 많다. 하지만 분명히 보고 배울 것도 많다고 본다. 그래서 일본의 문화에 대한 나의 관심은 크게 두 가지 방향으로 나뉘어 진다....
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문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법,.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/19 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 …… 결론...
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