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2024년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(
게임
콘텐츠의 이해)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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| 구매평가
2024년 1학기
게임
애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(
게임
콘텐츠의 이해)
[새창]
[생활체육지도과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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| 구매평가
2023년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(
게임
의 구성요소 분석)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2023/03/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
교재 2장 ‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
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1
| 구매평가
2022년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(
게임
콘텐츠의 이해)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2022/03/07 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,400 원
‘
게임
콘텐츠의 이해’ 중에는
게임
의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를...
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1
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2021년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(
게임
콘텐츠의 이해)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2021/03/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
11,500 원
이해’ 중에는
게임
의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 현재까지 출시된 PC,...
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| 구매평가
2020년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(
게임
의 목표, 플랫폼 등)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2020/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
선택하여 1.
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서
게임
의 장점과 단점을 제시하시오. - 목 차...
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| 구매평가
2019년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된
게임
)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2019/03/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
8,100 원
해당
게임
의 장르 VI. 해당
게임
의 시장과 컨셉 VII. 마치며 VIII. 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 포켓몬고
게임
의 목표.hwp 2. 포켓몬고 시사점.hwp 3. 포켓몬고 시장.hwp...
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| 구매평가
2023년 2학기 교과교육론 출석수업대체시험 과제물(신체표현, 편
게임
, 새노래, 동극)
[새창]
[유아교육과]
등록일: 2023/10/27 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
18,000 원
편
게임
, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오. 교과교육론(유은영, 조유진, 2022) 15장 교재 내용을 바탕으로 작성하시오. 2. 디지털을 활용한 유아, 놀이중심 단위활동 계획안을 1개 작성하시오. 계획안...
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| 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(
게임
산업의 현황과 전망)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
현재.hwp 2. 국내
게임
산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내
게임
시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된
게임
이용자 .hwp 6. 코로나와
게임
산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전...
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(
게임
산업의 현황과 전망)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
현재.hwp 2. 국내
게임
산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내
게임
시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된
게임
이용자 .hwp 6. 코로나와
게임
산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전...
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2020년 2학기 중독상담과교육 기말시험 과제물(행동중독,
게임
중독 등)
[새창]
[교육학과]
등록일: 2020/10/21 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
10,200 원
작업에 대한 나의 소감 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1.
게임
중독을 질병으로 볼 수 있는 근거는.hwp 2.
게임
중독을 질병으로 바라볼 것인가.hwp 3.
게임
중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한...
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2024년 1학기 스포츠교육학 출석수업대체시험 과제물(스포츠 지도를 위한 교육 모형)
[새창]
[생활체육지도과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
협동 학습 모형, 탐구 수업 모형, 전술
게임
모형, 개인적·사회적 책임감 지도 모형) 중 5개 교육 모형을 선택하여, 교육 모형의 개요, 특징, 학습영역 우선순위, 교사 전문성 등을 기술하시오. - 목 차 -...
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2023년 1학기 스포츠교육학 출석수업대체시험 과제물(스포츠 지도를 위한 교육 모형)
[새창]
[생활체육지도과]
등록일: 2023/04/28 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
협동 학습 모형, 탐구 수업 모형, 전술
게임
모형, 개인적·사회적 책임감 지도 모형) 중 5개 교육 모형을 선택하여, 교육 모형의 개요, 특징, 학습영역 우선순위, 교사 전문성 등을 기술하시오. - 목 차 -...
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2021년 2학기 청소년문화 기말시험 과제물("상징과 의미체계로서의 문화 개념"의 특징)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2021/11/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의
게임
문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 상징과 의미체계로서의 문화 2. 청소년의
게임
문화 III. 결...
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| 구매평가
2020년 1학기 청소년학습및이론지도 기말시험 과제물
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2020/06/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
중독의 원인.hwp 2. 인터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향과 대안.hwp 3. 청소년
게임
중독 예방 대책.hwp 4. 청소년
게임
중독 현실.hwp 5. 청소년
게임
중독을 왜 예방해야 하는지 그 필요성.hwp 6. 청소년...
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