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Java 게임소스코드 (게임. 체스게임. Kight 체스게임. 2인용<.. [새창]
[공학,기술계열] 등록일: 2014/01/26 | 등록자: havenlys | 판매가격: 2,200 원
게임. 특징1 : 저작권에 자유로운 이미지를 사용했습니다. (관련 내용 첨부됨) 특징2 : awt 를 사용했습니다. 특징3 : 애니메이션 효과를 넣었습니다. 사진상으로는 볼 수 없으며 직접 실행해보면 캐릭터들이 게임...
1 pages | 다운로드 4 | 구매평가
사회복지사에 있어 의사소통기술이란 무엇이며, 의사소통 기술 중 나전달법과 너전달법에 대해 클라이언트 알콜중독자, 담배피는 학생, 게임만하는 대상자.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/10/09 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
전달법 3) 게임만 하는 대상자 (1) 나 전달법 (2) 너 전달법 4) 폭력 남편 (1) 나 전달법 (2) 너 전달법 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅱ 본론 1. 사회복지사에 있어 의사소통기술 사회복지사에 있어...
3 pages | 다운로드 6 | 구매평가
[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/09/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의 기법들에 컴퓨터 그래픽스가 이용되기 시작 하였고, 1990년대 중반이후부터 GPU가 보편화되기 시작하며, 보다...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
우리시대의 인터넷 및 스마트폰의 사용이 보편화되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷, 게임, 휴대폰 사용에 문제점 및 대안을 제시하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/05/16 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
아동의 게임 중독에 따른 문제점 및 대안 1) 아동의 게임 중독에 따른 문제점 2) 대안 제시 3. 아동의 휴대폰 과다사용에 따른 문제점 및 대안 1) 아동의 휴대폰 과다사용에 따른 문제점 2) 대안 제시 4. 시사점...
7 pages | 다운로드 32 | 구매평가
소호창업 사업계획서 - 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/20 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성 II. P-App 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[독후감] 그로비스 매니지먼트 인스티튜트의 게임이론 을 읽고 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2012/11/30 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
게임이론’은 처음 듣는 생소한 이론이었다. 서점에 가서 게임이론을 다룬 책을 찾아보니 상당히 여러 편의 저서가 있었다. 그 중에 너무 굵고 어렵게 되어 있는 것은 힘들어 보이기에 그나마 쉽게 풀어 놓은 듯한...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임루프를 만들 때 쓰이는 SignalManager 클래스 소개 및 소스코드 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/10/18 | 등록자: byggplay | 판매가격: 500 원
게임루프를 만들때 쓰이는 클래스입니다. 필요하신분 가져가시기 바랍니다. 이 버전은 Visual Studio 2005 을 포함한 상위버전에서 테스트되었습니다.
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
아동 인터넷 게임중독에 대한 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/09/10 | 등록자: heundle | 판매가격: 3,000 원
1) 게임중독의 증상 2) 증상의 분류 6. 게임중독의 대안 1) 국가차원에서의 대응방안 2) 민간차원에서의 대응방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 과제를 마치며 Ⅴ. 참고문헌 ※ 부록 Ⅰ. 서론 오늘날 현대사회를...
24 pages | 다운로드 5 | 구매평가
인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/09/05 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
원인 3-2) 게임중독의 원인( 청소년편 ) 4) 게임 중독의 증상 5) 게임중독의 해결방안 3. 인터넷 쇼핑 중독 1) 인터넷 쇼핑 중독의 정의와 현황 2) 인터넷 쇼핑 중독의 현재 상황과 현황 3) 인터넷 쇼...
21 pages | 다운로드 1 | 구매평가
중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/31 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료) 2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
26 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/31 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 인터넷의 활용 2. 인터넷의 부작용 3. 가상현실과 온라인게임
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/24 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 개요 2-1. 중국의 인터넷 사용 현황 2-2. 新문화 온라인 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)” 3. 마치며
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 .. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/05/23 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
게임산업은 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해 시작되었다. 그 후 전자 반도체 컴퓨터의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임, 영화등 문화콘텐츠 기획, 분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/11/06 | 등록자: acocmagum | 판매가격: 3,000 원
게임, 영화 등 문화콘텐츠에 관한 전반적인 지식과 기획분석을 담은 레포트입니다 게임기획 및 영화기획연구 등 다양한 문화콘텐츠 기획과 분석론이 담겨 있습니다 후회없는 다운로드 보장합니다.
19 pages | 다운로드 2 | 구매평가
게임 스타크레프트 분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2011/11/06 | 등록자: acocmagum | 판매가격: 4,000 원
RSSG –RTS 개발전략 <스타크레프트>의 게임외적/내적 분석을 통한 성공요인 분석 ================================================================= PPT 발표용을 쓰기에 아주 적합합니다
31 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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