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Java
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소스코드 (
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. 체스
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. Kight 체스
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. 2인용<..
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[공학,기술계열]
등록일: 2014/01/26 | 등록자:
havenlys
| 판매가격:
2,200 원
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. 특징1 : 저작권에 자유로운 이미지를 사용했습니다. (관련 내용 첨부됨) 특징2 : awt 를 사용했습니다. 특징3 : 애니메이션 효과를 넣었습니다. 사진상으로는 볼 수 없으며 직접 실행해보면 캐릭터들이
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사회복지사에 있어 의사소통기술이란 무엇이며, 의사소통 기술 중 나전달법과 너전달법에 대해 클라이언트 알콜중독자, 담배피는 학생,
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만하는 대상자..
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[사회과학계열]
등록일: 2013/10/09 | 등록자:
aeyoung00
| 판매가격:
2,000 원
전달법 3)
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만 하는 대상자 (1) 나 전달법 (2) 너 전달법 4) 폭력 남편 (1) 나 전달법 (2) 너 전달법 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅱ 본론 1. 사회복지사에 있어 의사소통기술 사회복지사에 있어...
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[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/09/06 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
이후 영화나 컴퓨터
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, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의 기법들에 컴퓨터 그래픽스가 이용되기 시작 하였고, 1990년대 중반이후부터 GPU가 보편화되기 시작하며, 보다...
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우리시대의 인터넷 및 스마트폰의 사용이 보편화되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷,
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, 휴대폰 사용에 문제점 및 대안을 제시하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2013/05/16 | 등록자:
idmoha99
| 판매가격:
2,000 원
아동의
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중독에 따른 문제점 및 대안 1) 아동의
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중독에 따른 문제점 2) 대안 제시 3. 아동의 휴대폰 과다사용에 따른 문제점 및 대안 1) 아동의 휴대폰 과다사용에 따른 문제점 2) 대안 제시 4. 시사점...
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소호창업 사업계획서 - 스마트폰용
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어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
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[사회과학계열]
등록일: 2013/03/20 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
스마트폰용
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어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용
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어플리케이션시장의 가능성 II. P-App 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자...
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[독후감] 그로비스 매니지먼트 인스티튜트의
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이론 을 읽고
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[인문,어학계열]
등록일: 2012/11/30 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
‘
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이론’은 처음 듣는 생소한 이론이었다. 서점에 가서
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이론을 다룬 책을 찾아보니 상당히 여러 편의 저서가 있었다. 그 중에 너무 굵고 어렵게 되어 있는 것은 힘들어 보이기에 그나마 쉽게 풀어 놓은 듯한...
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루프를 만들 때 쓰이는 SignalManager 클래스 소개 및 소스코드
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/10/18 | 등록자:
byggplay
| 판매가격:
500 원
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루프를 만들때 쓰이는 클래스입니다. 필요하신분 가져가시기 바랍니다. 이 버전은 Visual Studio 2005 을 포함한 상위버전에서 테스트되었습니다.
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아동 인터넷
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중독에 대한 보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2012/09/10 | 등록자:
heundle
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3,000 원
1)
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중독의 증상 2) 증상의 분류 6.
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중독의 대안 1) 국가차원에서의 대응방안 2) 민간차원에서의 대응방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 과제를 마치며 Ⅴ. 참고문헌 ※ 부록 Ⅰ. 서론 오늘날 현대사회를...
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인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독,
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중독, 인터넷 쇼핑 중독
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[사회과학계열]
등록일: 2012/09/05 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
원인 3-2)
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중독의 원인( 청소년편 ) 4)
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중독의 증상 5)
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중독의 해결방안 3. 인터넷 쇼핑 중독 1) 인터넷 쇼핑 중독의 정의와 현황 2) 인터넷 쇼핑 중독의 현재 상황과 현황 3) 인터넷 쇼...
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중국 시장에 진출하려는 국내 온라인
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, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/31 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인
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의 어려움(자료) 2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
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인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/31 | 등록자:
rappermgk
| 판매가격:
2,000 원
1. 인터넷의 활용 2. 인터넷의 부작용 3. 가상현실과 온라인
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중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인
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작업장 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/24 | 등록자:
rappermgk
| 판매가격:
2,000 원
1. 개요 2-1. 중국의 인터넷 사용 현황 2-2. 新문화 온라인
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작업장 “골드 팜(gold farm)” 3. 마치며
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멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는
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산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재
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산업의 문제점과 규제를 간단히 ..
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[기타]
등록일: 2012/05/23 | 등록자:
peace57
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2,000 원
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산업은 1972년 최초로 컴퓨터
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을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해 시작되었다. 그 후 전자 반도체 컴퓨터의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을...
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, 영화등 문화콘텐츠 기획, 분석
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[기타]
등록일: 2011/11/06 | 등록자:
acocmagum
| 판매가격:
3,000 원
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, 영화 등 문화콘텐츠에 관한 전반적인 지식과 기획분석을 담은 레포트입니다
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기획 및 영화기획연구 등 다양한 문화콘텐츠 기획과 분석론이 담겨 있습니다 후회없는 다운로드 보장합니다.
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스타크레프트 분석
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[공학,기술계열]
등록일: 2011/11/06 | 등록자:
acocmagum
| 판매가격:
4,000 원
RSSG –RTS 개발전략 <스타크레프트>의
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외적/내적 분석을 통한 성공요인 분석 ================================================================= PPT 발표용을 쓰기에 아주 적합합니다
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