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[레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/09/16 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
전망 1) 해외시장 진출 2) 게임산업의 전문인력 확보 3) 국내외 업체의 개발․서비스 협력 및 공유 4) 게임 인지도를 위한 노력 5) 개임규제 6) 자율규제 도입 7. 느낀점 및 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
17 pages | 다운로드 5 | 구매평가
(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/09/15 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 5,000 원
(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망에 대하여 자세히 설명하였습니다. 과제 작성에 좋은 참고자료가 될 것입니다.
7 pages | 다운로드 4 | 구매평가
청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/07/03 | 등록자: recommender | 판매가격: 1,500 원
청소년 생활문화 중, 인터넷 게임에 대해서 이야기하였습니다. 상당한 노력을 기울여 작성한 자료입니다!
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[청소년건강과간호 2021] 1) 청소년의 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리,.. [새창] →미리보기
[의학계열] 등록일: 2021/04/19 | 등록자: report777 | 판매가격: 5,000 원
인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리, 금연교육 및 성교육, 스트레스 관리 」중에서 1개를 선정하여 문제의 중요성, 이에 대한 합리적인 근거와 최신...
11 pages | 다운로드 2 | 구매평가
청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. (학교폭력, 게임몰두, 집단따돌림, 자살 등) .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/02/04 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 2,000 원
정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하였습니다. (학교폭력, 게임몰두, 집단따돌림, 자살 등) 최근 청소년 사회문제화가 메스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의...
6 pages | 다운로드 50 | 구매평가
문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2021/01/19 | 등록자: sobieski | 판매가격: 1,500 원
A+)인 <문화콘텐츠 기획 입문>에서 작성했던 한국 온라인 게임 평가서입니다. 검은 사막을 중심으로 한국 RPG 게임의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다. 한국 온라인 게임에 대한 내용에서 도움을 얻으실 분들에게...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한.. [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2020/11/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,900 원
ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을...
9 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[청소년건강과간호] 인터넷 게임장애, 1) 자신이 가장 중요하게 인식하는 청소년 건강문제의 중요성과 이유 2) 인터넷 게임 [새창] →미리보기
[의학계열] 등록일: 2020/05/05 | 등록자: report777 | 판매가격: 3,500 원
인터넷 게임장애를 해결하기 위하여 집단미술치료방법을 활용했습니다. 창작활동을 통하여 정신을 치유하고, 게임에 빠진 스스로를 자각하며, 내담자와의 공감대를 형성하며, 집단이 서로 도우면서 치유하게 됩니다....
10 pages | 다운로드 4 | 구매평가
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/31 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술하시오
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정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/24 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,000 원
PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석)에 대한 레포트 자료입니다. <정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무,...
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산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/06 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 1,000 원
산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임) 산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)에 대한 레포트 자료입니다. <산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)> 작성에 도움이...
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[정책결정모형] 엘리트모형, 공공선택모형, 혼합주사모형, 쓰레기통모형, 게임모형 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/12/02 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,000 원
쓰레기통모형, 게임모형 [정책결정모형] 엘리트모형, 공공선택모형, 혼합주사모형, 쓰레기통모형, 게임모형에 대한 레포트 자료입니다. <[정책결정모형] 엘리트모형, 공공선택모형, 혼합주사모형, 쓰레기통모형,...
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자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/05/25 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
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(보건교육 A형) 초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/30 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 고등학생의 인터넷 게임중독 예방 교육 - 선정된 대상의 인구 사회적 특성 2. 1단계 : 사회적 진단(Social diagnosis) 3. 2단계 :...
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[방통대 간호학과 4학년 보건교육 A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/17 | 등록자: mjmbest | 판매가격: 4,000 원
인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육에 대한 방통대 과제입니다. 다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다. 참고자료로 활용하셔서 좋은 결과 있기를 바랍니다. 과제작성에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
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