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[프로포절] 인터넷,게임중독에 걸린 중학생을 위한 재활치료프로그램 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2009/08/21 | 등록자: clickykc | 판매가격: 3,500 원
사회복지기관에서 실습중 담당선생님에게 검토 하고 수정 후 완성된 프로포절 입니다. [이용대상]
6 pages | 다운로드 42 | 구매평가
[e비즈니스] [e비즈니스]국내 온라인게임산업 분석 및 엔씨소프트-블리자드 경영전략 비교분석 (A+리포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/18 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 2,000 원
본 자료는 Y대 경영대학 [e비즈니스]수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
35 pages | 다운로드 31 | 구매평가
[JAVA] 게임 행맨 프로그래밍 JAVA샘플 Hangman game program [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/04/30 | 등록자: ronal0ao | 판매가격: 1,000 원
JAVA Programming Report - Hangman game ...
6 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[경제경영] 게임 시장의 현황과 넥슨의 마케팅 전략 분석 (고급 파워포인트 자료 ) / Mar [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
Marketing management NEXON 통계학과 20001505...
16 pages | 다운로드 6 | 구매평가
[경제경영] 비디오 게임의 정의 , 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
목 차 Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2 Ⅱ. 본론 ...
18 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] 국내 온라인 게임 산업 및 아이템 시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중...
15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] 외국 온라인게임 시장의 특성과 국내 게임 업체의 중국 진출 성공사례 분석 및 실패 사례와 나아갈 방향 제언 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/16 | 등록자: yesmax | 판매가격: 2,000 원
[ 목 차 ]1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적2. 본론 1....
20 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[컴퓨터공학, 멀티미디어, 게임] 게임프로그래밍(테트리스)-소스분석/발표용 가능!! [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/06/29 | 등록자: ngmngm | 판매가격: 3,000 원
게임 테트리스의 소스코드를 완벽분석합니다. 당근 A++ 쓰이는 함수와 핸들등의 기본적인 개념설명도 있기 때문에 Visual c++을 잘 몰라두 그냥 보기만하면 이해가 가도록 쉽고 자세히 분석됐습니다. 물론 그림두...
20 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[경영 조직론] 온라인 게임업체 T3 엔터테인트먼트 조직 문화 사례 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,000 원
T3 Entertainment 조직론 장럽倂袖 발전방향에 대한 연구 1...
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[경제경영] 게임 산업의 순기능, 현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 3,000 원
목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본 론 1. 문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대...
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[경영학 마케팅 A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,000 원
SONY vs. NINTENDO“성공요인 분석 및 두 브랜드의 향후 전망...
23 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[경제경영] 게임 산업 및 시장 조사 / §머리말 안녕하십니까. 저희 조에서 는 현재 21세기 최대 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/18 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
§머리말 안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중...
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/51 | 등록자: CPIA_iartsun | 판매가격: 1,100 원
일본 게임 산업 / (사회복지)
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[공과기술] 스타크래프트 게임에 대하여 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2007/02/07 | 등록자: smhotsl | 판매가격: 3,000 원
스타크래프트 게임에 대하여 기술하였습니다
38 pages | 다운로드 0 | 구매평가
온라인 게임 현금거래 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2006/09/22 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 500 원
온라인 게임 현금거래 - 레포트 제출용으로 이용바랍니다.
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