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[프로포절] 인터넷,
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중독에 걸린 중학생을 위한 재활치료프로그램
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[인문,어학계열]
등록일: 2009/08/21 | 등록자:
clickykc
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사회복지기관에서 실습중 담당선생님에게 검토 하고 수정 후 완성된 프로포절 입니다. [이용대상]
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[e비즈니스] [e비즈니스]국내 온라인
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산업 분석 및 엔씨소프트-블리자드 경영전략 비교분석 (A+리포트)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/18 | 등록자:
wnrudejr
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본 자료는 Y대 경영대학 [e비즈니스]수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
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[JAVA]
게임
행맨 프로그래밍 JAVA샘플 Hangman game program
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[기타]
등록일: 2009/04/30 | 등록자:
ronal0ao
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JAVA Programming Report - Hangman game ...
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[경제경영]
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시장의 현황과 넥슨의 마케팅 전략 분석 (고급 파워포인트 자료 ) / Mar
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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Marketing management NEXON 통계학과 20001505...
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[경제경영] 비디오
게임
의 정의 , 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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목 차 Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2 Ⅱ. 본론 ...
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[경제경영] 국내 온라인
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산업 및 아이템 시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중...
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[경제경영] 외국 온라인
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시장의 특성과 국내
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업체의 중국 진출 성공사례 분석 및 실패 사례와 나아갈 방향 제언
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/16 | 등록자:
yesmax
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[ 목 차 ]1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적2. 본론 1....
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[컴퓨터공학, 멀티미디어,
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게임
프로그래밍(테트리스)-소스분석/발표용 가능!!
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[공학,기술계열]
등록일: 2008/06/29 | 등록자:
ngmngm
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테트리스의 소스코드를 완벽분석합니다. 당근 A++ 쓰이는 함수와 핸들등의 기본적인 개념설명도 있기 때문에 Visual c++을 잘 몰라두 그냥 보기만하면 이해가 가도록 쉽고 자세히 분석됐습니다. 물론 그림두...
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[경영 조직론] 온라인
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업체 T3 엔터테인트먼트 조직 문화 사례 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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T3 Entertainment 조직론 장럽倂袖 발전방향에 대한 연구 1...
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[경제경영]
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산업의 순기능, 현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본
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의 순기능 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본 론 1. 문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대...
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[경영학 마케팅 A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과
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시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP ..
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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SONY vs. NINTENDO“성공요인 분석 및 두 브랜드의 향후 전망...
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[경제경영]
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산업 및 시장 조사 / §머리말 안녕하십니까. 저희 조에서 는 현재 21세기 최대
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/18 | 등록자:
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§머리말 안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중...
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일본
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산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/51 | 등록자:
CPIA_iartsun
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일본
게임
산업 / (사회복지)
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[공과기술] 스타크래프트
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에 대하여
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[공학,기술계열]
등록일: 2007/02/07 | 등록자:
smhotsl
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스타크래프트
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에 대하여 기술하였습니다
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현금거래
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[사회과학계열]
등록일: 2006/09/22 | 등록자:
leodica7
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