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문화의 정착과 지속성검증
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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6 유승호 외,『
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몰입증의 현황과 대처방안』, (재)
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종합지원센터, 2001. 최혜실,『디지털 시대의 문화 읽기』, 소명, 2001. 에티엔 바랄(송지수 옮김),『오타쿠-가상세계의 아이들』, 문학과 지성, 2002. 장...
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컴퓨터
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의 기초원리와 이해
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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컴퓨터
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산업 역사 정의 / ()
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일본
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산업의 현황과 동향
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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일본
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산업 일본
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발달 한국
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/ ()
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일본의
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콘텐츠 산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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소프트웨어 아케이드
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비즈니스 디지털콘텐츠 / 일본
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산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스...
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산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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3,500 원
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산업
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개발 정부의역할
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시장 / ()
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공학
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[공학,기술계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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스프라이트 텍스처맵핑 플릭커 인공지능 / (
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공학개론)
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놀이와
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의 이해
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[예체능계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_freezialsh
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1,700 원
놀이
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레크리에이션 / ()
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기획서-RTS (Real Time Simulation)
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jhyang
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기획서 실시간전략
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RTS / (기획서)
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한국기업의 일본
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시장 진출 전략!!!
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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한국기업 일본
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시장 일본
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시장 / (
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일본
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산업의 현황 및 발전환경
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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2,300 원
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산업 일본
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산업 일본
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산업 일본 / 일본
게임
산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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일본
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산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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일본
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산업 산업 / 일본
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산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과...
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게임
산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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산업
게임
산업 기술동향 기술 / 일본
게임
산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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이해중임
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수업의 이해와 실천
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[예체능계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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이해중심
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수업 체육 / (
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카지노
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의 용어
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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카지노
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용어 국내카지노
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/ (경영)
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한중
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산업 교류현황 및 향후전망
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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한류열풍 한중
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산업교류현황및향후전망 중국
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산업 / ()
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