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유아의 공포와 분노, 호기심등의 정서를 어떻게 하면 사회가 용납하는 방법으로 표현할 수 있도록 지도할 것인가 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/06/01 | 등록자: mario | 판매가격: 3,000 원
3개월 된 아기는 즐거움과 기쁨에 대한 긍정적인 정서 상태를 보여준다. 즐거움을 강화시켜 주기 위한 새로운 장난감과 기회를 도입한다. 교사는 기쁜 감정을 표현하고, 웃음과 즐거움을 줄 수 있는 게임을 한다.
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총체적언어학습(언어접근법, 언어교육)의 필요성, 원리와 원칙, 내용과 자료활용, 시사점 분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/31 | 등록자: mario | 판매가격: 3,000 원
듣기 3) ‘가라사대’ 게임 4) 자세히 듣기 5) 주제를 생각하며 듣기 3. 읽기 1) 책을 공유하는 경험 2) 인쇄매체 활용 3) 묵독 하기 4) 소리 모아 읽기 4. 쓰기 1) 편지 쓰기와 메모하기 2) 일기 쓰기 5. 문학 :...
11 pages | 다운로드 4 | 구매평가
보육 사회관계영역의 시장놀이계획안 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/22 | 등록자: mario | 판매가격: 3,000 원
영어시간 P.M 11:40~1:00 점심식사 및 자유선택활동 1:00~1:30 조형영역 활동 “종이사람에게 옷을 입혀주세요” 1:30~1:40 정리 및 화장실 1:40~2:10 게임 “옷감의 느낌이 달라요” 2:10~2:20 귀가 및 종일반
5 pages | 다운로드 3 | 구매평가
아동발달 유아기 자아 개념은 무엇이며, 어떻게 형성되는지 설명하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/04/26 | 등록자: mario | 판매가격: 3,000 원
경험 ․자신과 타인을 구별할 수 있는 능력이 생가면서 아동은 또래간에 물건을 서로 가지려고 발생하는 논쟁을 해결할 수도 있게 되며 게임도 할 수 있으며 서로 협동적으로 간단한 문제들을 해결할 수...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 제시하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/04/22 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
제시하시오 청소년의 게임중독 I. 서 론 아동 및 청소년에게 있어 일반적 의미의 게임이라는 것은 여러 학자들이 주장하고 있듯이 그들의 인성 발달을 도와주는 중요한 도구의 의미를 지니고 있다. 술래잡기,...
17 pages | 다운로드 10 | 구매평가
원격교육에서 활용 가능한 새로운 평가방법과 앞으로의 방향 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/04/22 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
캐릭터 2.3 협동학습 2.4 형성 평가 3. 퀴즈 게임의 설계 3.1 설계의 기본방향 3.2 사용자 인터페이스 3.3 퀴즈 게임서버 기능설계 3.4 데이터베이스 설계 4. 퀴즈 프로그램의 구현 4.1 사용자 환경 4.2 개발 현황...
11 pages | 다운로드 17 | 구매평가
[영화 리멤버 타이탄] 영화 리멤버 타이탄 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/02/05 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
고교 미식축구가 단연 최고의 인기 스포츠이다. 사람들에게 있어서 고교 미식축구란 삶의 한 방식 그 자체이자, 경의와 숭배의 대상이며, 시즌의 플레이오프 게임이 있는 날은 크리스마스를 포함한 그 어느 공휴일...
3 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문화콘텐츠] 디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문화콘텐츠 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
350억, 게임 9,985억, 음반 4,925억, 애니메이션 3,360억 등 분야별 시장이 활성화되고 있다. 여기에 디지털 기술의 급격한 발전은 문화산업에 새로운 지평을 열어 주었다. 문화산업은 디지털을 만나 새로운 시장을...
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환경에 미치는 영향에 대해 논술하기] 디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환.. [새창]
[기타] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
350억, 게임 9,985억, 음반 4,925억, 애니메이션 3,360억 등 분야별 시장이 활성화되고 있다. 여기에 디지털 기술의 급격한 발전은 문화산업에 새로운 지평을 열어 주었다. 문화산업은 디지털을 만나 새로운 시장을...
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[교류분석이론] 교류분석이론 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/01/28 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
중시하고, 구조분석, 교류분석, 게임분석, 인생각본분석에 초점을 두는 Berne이 제창한 개념에 충실한 접근방법 ② 재결정학파(대표적인 현대적 교류분석 이론) - 자신의 자아상태, 초기결정, 인생각본 인식 → 이...
4 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[논술] 공정한 선거보도를 위한 방안 / [논술] 공정한 선거보도를 위한 방안 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/12/29 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 500 원
[논술] 공정한 선거보도를 위한 방안 대선을 흔히 1 1 권투게임에 비유...
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[레포트] 변주곡에 대해서 / 1. 변주곡에 들어가며여러사람이 모인 자리에서 말 전하기 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 500 원
1. 변주곡에 들어가며여러사람이 모인 자리에서 말 전하기 게임을 한다고 ...
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만 3세~5세 혼합반 16명 6~8월 관찰일지 (평가제) [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2023/03/18 | 등록자: sk0815 | 판매가격: 10,000 원
만3세~5세 혼합반 16명 6~8월 관찰일지 16입니다
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자원봉사론 현대사회에서 자원봉사가 왜 더 필요하게 되는지 그 이유를 기술하고 자원봉사활동의 대상에는 어떤 것들이 있는지 기술하십시오. 그리고 본인이 특이 강조하고 싶은 대.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2023/03/17 | 등록자: sk0815 | 판매가격: 5,000 원
현대사회에서 자원봉사가 왜 더 필요하게 되는지 그 이유를 기술하고 자원봉사활동의 대상에는 어떤 것들이 있는지 기술하십시오. 그리고 본인이 특이 강조하고 싶은 대상이나 영역에 대해 주장해 보십시오. 본인이...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
NFT 사용설명서 - 독서감상문 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2023/03/12 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 3,000 원
IT·금융 지식 없이도 NFT를 만들고, 사고, 팔 수 있게 해주는 완벽한 매뉴얼인 NFT 사용설명서(블록체인과 메타버스가 바꿀 거의 모든 돈의 미래)이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서...
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