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모바일게임업계 "만리장성 넘자" [새창]
[기타] 등록일: 2004/06/22 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
모바일게임업계 "만리장성 넘자"
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`클베시즌` 맞은 온라인게임업계 [새창]
[기타] 등록일: 2004/06/08 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
`클베시즌` 맞은 온라인게임업계
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[게임도 교육이다](5)인식을 바꾸자-④함께하는 게임 [새창]
[기타] 등록일: 2004/05/28 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임도 교육이다](5)인식을 바꾸자-④함께하는 게임
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하반기 인터넷·게임 `쾌속순항` 전망 [새창]
[기타] 등록일: 2004/05/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
하반기 인터넷·게임 `쾌속순항` 전망
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[게임도 교육이다](4)인식을 바꾸자-③인식심리학에서 바라본 게임의 득과 실 [새창]
[기타] 등록일: 2004/05/21 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임도 교육이다](4)인식을 바꾸자-③인식심리학에서 바라본 게임의 득과 실
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[게임도 교육이다](3)­인식을 바꾸자-②게임중독 예방과 치료 [새창]
[기타] 등록일: 2004/05/14 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임도 교육이다](3)­인식을 바꾸자-②게임중독 예방과 치료
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[게임도 교육이다](2)­인식을 바꾸자-①게임중독 사례 [새창]
[기타] 등록일: 2004/05/07 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임도 교육이다](2)­인식을 바꾸자-①게임중독 사례
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게임이용률 韓 60%·日 38% [새창]
[기타] 등록일: 2004/04/26 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
게임이용률 韓 60%·日 38%
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온라인게임 등급분류 외국 사례 [새창]
[기타] 등록일: 2004/03/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
온라인게임 등급분류 외국 사례
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[e리서치]온라인 게임 이용 현황 [새창]
[기타] 등록일: 2004/03/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[e리서치]온라인 게임 이용 현황
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게임업계 "조직개편이 답" [새창]
[기타] 등록일: 2004/03/09 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
게임업계 "조직개편이 답"
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문화부 게임산업 중장기 계획 주요 내용 [새창]
[기타] 등록일: 2004/03/04 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
문화부 게임산업 중장기 계획 주요 내용
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김범수·방준혁 사장, 중국시장서 게임포털 `2라운드` [새창]
[기타] 등록일: 2004/02/22 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
김범수·방준혁 사장, 중국시장서 게임포털 `2라운드`
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`무늬만 게임협·단체` 수두룩 [새창]
[기타] 등록일: 2004/01/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
`무늬만 게임협·단체` 수두룩
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게임업계 `부익부 빈익빈` 심화 [새창]
[기타] 등록일: 2003/12/29 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
게임업계 `부익부 빈익빈` 심화
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