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방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/03/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2021/03/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 현재까지 출시된 PC,...
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2020년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 목표, 플랫폼 등) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. - 목 차...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2019/03/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
해당 게임의 장르 VI. 해당 게임의 시장과 컨셉 VII. 마치며 VIII. 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 포켓몬고 게임의 목표.hwp 2. 포켓몬고 시사점.hwp 3. 포켓몬고 시장.hwp...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
현재.hwp 2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
현재.hwp 2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2017년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(관심있는 사례선택, 연구계획서 마련) [새창]
[행정학과] 등록일: 2017/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
3. 콘텐츠 산업진흥 정책과 게임 관련 제도 1) 콘텐츠 산업진흥 정책 2) 게임 관련 규제 4. 연구계획 1) 문제제기 2) 연구목적 3) 자료수집 및 방법 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는...
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2016년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(사례선택, 연구계획서 마련) [새창]
[행정학과] 등록일: 2016/09/23 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
현황 3. 콘텐츠 산업진흥 정책과 게임 관련 제도 1) 콘텐츠 산업진흥 정책 2) 게임 관련 규제 4. 연구계획 1) 문제제기 2) 연구목적 3) 자료수집 및 방법 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료...
9 pages | 다운로드 7 | 구매평가
2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2013/09/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,500 원
Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 사회학이란 Ⅲ. 온라인 게임 산업의 급성장 1. 사회학적 상상력을 통한 분석 2. 나의 생각 변화 Ⅳ. 나가며 참고문헌 <함께 제공되는 참고자료 한글파일> 1. 사회학의 특성.hwp 2....
7 pages | 다운로드 4 | 구매평가
2012년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통 C (2000년대 큰 사회적 사건) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2012/09/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,000 원
Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 사회학이란 Ⅲ. 온라인 게임 산업의 급성장 1. 사회학적 상상력을 통한 분석 2. 나의 생각 변화 Ⅳ. 나가며 참고문헌 <함께 제공되는 참고자료 한글파일> 1. 사회학의 특성.hwp 2....
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2024년 2학기 생활스포츠1 중간시험과제물 공통(배드민턴 체험 소감문, 기술 지도방법) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/09/26 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘생활스포츠Ⅰ’에서 소개하고 있는 종목을 체험하고 소감문을 간략하게 작성하고, 해당 종목의 기술 한가지를 선택하여 효과적인 지도 방법에 대해 작성하시오.(생활스포츠Ⅰ 종목이 아닌 타 종목 선택 가능) -...
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2024년 2학기 생명공학과인간의미래 중간시험과제물 공통2(서평) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2024/09/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
아래 책을 읽고 서평을 쓰시오. 마크 짐머 (전방욱 역) 생명공학의 최전선 유전자 편집과 GMO 논쟁에서 디자이너 베이비와 유전질환 치료까지 - 목 차 - I. 주요 내용 II. 서평 참고문헌 ** 함께 제공되는...
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2024년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 공통(취미를 가지는 것의 장점 및 단점 분석) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2024/09/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교 과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인관계 등에 초점을 맞춰 보시오. 그리고 이 비교에 기반을 두고...
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