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레포트 > 교육계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
온라인 게임이 아동에게 미치는 영향 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2014/08/18 | 등록자: maha518 | 판매가격: 2,500 원
온라인 게임이 아동에게 미치는 영향입니다. 순서는 목차/본문내용/참고문헌 순입니다(참고 없는 경우 내용, 참고) 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
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신체운동활동 및 게임 교수학습 방법 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2014/08/07 | 등록자: maha518 | 판매가격: 2,000 원
신체운동활동 및 게임 교수학습 방법입니다 순서는 목차/본문내용/참고문헌 순입니다(목차 없는 경우 내용,참고) 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
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컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2012/05/03 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
문제점 1)컴퓨터 게임중독의 문제점 2)컴퓨터 게임중독의 사례 4. 컴퓨터 게임중독 해결방안 Ⅲ. 결론---------------------------------------7 Ⅳ. 참고문헌------------------------------------7
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
게임이론 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2012/05/02 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 3,000 원
1. 게임 이론의 개념 2. 2인 영합게임 1) 순수 전략을 갖는 2인 영합게임 2) 혼합전략을 갖는 2인 영합게임 3. 해법 1)도해법 2) 선형계획법
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<만3세 부분수업계획안>주제: 동식물과 자연/동물- 동물이 주는 것 게임수업계획안 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2016/12/13 | 등록자: qpqpqp77 | 판매가격: 2,500 원
만3세 부분수업계획안 주제: 동식물과 자연/동물 게임 주제:동물이 주는 것 Tip: 실습생 여러분들이나 현직 교사분들중에 장학수업을 준비하시는 분들께 도움이 될 것 같네요.
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치킨게임 및 쿠바 미사일사태 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2012/05/03 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,000 원
몰고 전속력으로 마주보며 달려오다가 충돌 직전에 핸들을 꺾는 사람이 지는 경기를 말한다. 즉, 어느 한 쪽이 양보하지 않을 경우 양쪽이 모두 파국으로 치닫게 되는 극단적인 게임이론의 일종으로 담력게임이라고도...
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청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k 청소년교육.. [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2021/10/20 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k 청소년교육과 청소년문화2공통 1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를...
8 pages | 다운로드 19 | 구매평가
중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한.. [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2020/11/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,900 원
ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을...
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[게임이론] 게임이론의 개념, 최소극대화전략의 균형, 죄수의 딜레마 게임 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2012/12/07 | 등록자: goththe | 판매가격: 1,500 원
[게임이론] 게임이론의 개념, 최소극대화전략의 균형, 죄수의 딜레마 게임 목차 게임이론 Ⅰ. 게임이론의 개념 Ⅱ. 최소극대화전략의 균형 Ⅲ. 죄수의 딜레마 게임
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게임 중독 ( 인터넷 중독 포함 ) 청소년 지도 어떻게 할것인가? [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2011/10/03 | 등록자: smjm54321 | 판매가격: 1,000 원
금단 3. 인터넷 중독의 과정 4. 인터넷 중독의 (왜), 원인은 무엇인가? 5. 게임중독 현황 6. 게임 중독증에 빠지는 이유 7. 인터넷 중독 자가 진단 항목과 치료 8. 게임 중독증의 문제점 자녀 인터넷중독...
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[청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 .. [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2021/04/22 | 등록자: taeng2papa | 판매가격: 3,000 원
대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오. FUTURE 학습코칭 모형의 6단계 구성을 기본으로, 각 단계의 주요 활...
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여성가족부는 청소년복지사업의 일환으로 청소년의 심각한 게임중독을 완화하기 위하여‘셧다운제’를 시행하고 있으며 일부에서는 청소년의 권리를 제약한다는.. [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2013/11/07 | 등록자: jyj1470 | 판매가격: 300 원
청소년의 심각한 게임중독을 완화하기 위하여‘셧다운제’를 시행하고 있으며 일부에서는 청소년의 권리를 제약한다는 이유로 위헌소송을 제기한 상황입니다. 관련하여 본인의 찬반과 그 사유를 제시하기 바랍니다.
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만5세 유아교육계획안(책 활용 게임) [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2012/05/22 | 등록자: 4you917 | 판매가격: 1,800 원
주 제: 책을 이용한 게임 활동 목 표: 책을 이용한 놀이를 통해 대ㆍ소근육 발달과 순발력을 향상시킨다. 활동연령: 사랑반 (만 5세) 총 소요시간: 50분
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[레크리에이션활동지도 4] [과제명]어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상) [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2021/11/12 | 등록자: solwon0815 | 판매가격: 5,500 원
Ⅰ. 서론 놀이란 무엇인가? 우리는 흔히 ‘논다’라는 표현을 쓴다. 이 때 논다는 것은 우리에게 어떤 의미로 다가오는가? 흔히 사람들은 놀이가 소비적인 느낌이 든다고 말한다. 재미있는 활동을 하며 시간을...
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청소년문화-상징과 의미체계로서의 개념의 특징에 대해 설명하고 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활속에서 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2021/11/12 | 등록자: solwon0815 | 판매가격: 5,500 원
나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오. Ⅰ서론 문화는 인간과 불가분리의 관계이며 인간의 자발적 영역에서 오는 인간 본연에 심어진 충동에 의하여 산출되는 것이다....
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