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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/08 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,200 원
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
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[e비즈니스] 국내 게임 산업 동향 및 발전 방안 (A+리포트) / 목 차 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/19 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 1,000 원
- 목 차 - Ⅰ. 게임산업 개요 1. 게임산업 분류 2. 플랫폼별 게임...
16 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[체육교육] 이해중심게임모형 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/18 | 등록자: dustin_kim | 판매가격: 500 원
메츨러의 체육수업모형 중에 이해중심게임모형
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[e비즈니스] [인터넷비즈니스]국내 온라인게임 산업분석 및 2009년 전망(A+리포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/10 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 1,500 원
온라인게임산업의 현황과 전망을 구조와 행위 및 성과방식으로 분석함으로써 폭넓게 확대되고 있는 국내온라인게임시장의 성장가능성을 알아보았습니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시기 바랍니다.
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[인문사회] 컴퓨터게임이 청소년에 게 미치는 영향 / 컴퓨터 게임이 청소년에 게 미치는 영향 Ⅰ. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 2. 연...
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[인문사회] 인터넷 중독증(한국의 청소년들은 왜 게임에 더 취약한가) / 인터넷 중독증(한 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
인터넷 중독증(한국의 청소년들은 왜 게임에 더 취약한가 ) I. 한국의 ...
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[경제경영] 양면게임이론으로 본 한 칠레 FTA 자유 무역협정 / 양면게임이론으로 본 한 칠레 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
양면게임이론으로 본 한-칠레 FTA자유무역협정 목차 I. 열면서 1. 자...
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무선 인터넷 게임[모바일 게임] 시장 현황과 미래 / 무선 인터넷 게임[모바일 게임<.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
무선인터넷 게임[모바일게임]시장현황과 미래 [목차] 1. 모바일 게임의 ...
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모바일 게임에 관하여 / 모바일 게임에 관하여 [목차] 1.시장현황 (1)휴대폰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
모바일 게임에 관하여 [목차] 1.시장현황 (1)휴대폰 회사가 취하고 있...
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[통계학] 게임에 투자한 시간과 게임의 성과와 의 상관관계 분석 (카트라이더) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
[통계학] 게임에 투자한 시간과 게임의 성과와의 상관관계 분석(카트라이더...
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[사업 계획서] 게임전문 웹사이트 / 인터넷 사업 계획서(게임정보 사이트) I. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
인터넷 사업계획서(게임정보 사이트) I. 회사 소개 1. 회사 개요 20...
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[대중 문화 론] 게임 문화의 정착과 지속성검증 / [대중 문화 론] 게임 문화의 정착 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
[대중문화론] 게임문화의 정착과 지속성검증 ◇ 목 차 ◇ I. 들어가며...
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[사회 복지] 게임중독에 관한 실태와 해결 방안 / 게임중독의 실태와 그 구체적 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 500 원
게임중독의 실태와 그 구체적 해결방안 1. 머리말 2. 본문 (1) 게...
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[사회 과학] 비디오 게임 왕국 일본 / 비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 900 원
비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게임이란 근래에 갑자기 만들어진 것이...
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[경제경영] 한국 기업의 일본 게임시장 진출 전략 / 한국 기업의 일본 게임시장 진출 전략 표 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 표 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현...
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