로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[경제학] 일본의게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2010/08/26 | 등록자: ehfqus | 판매가격: 1,800 원
일본의게임문화 [참고자료] <참고 문헌> 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[사범교육] 게임중독 학습지도안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/05/20 | 등록자: sourlove | 판매가격: 1,500 원
게임중독[학습지도안]입니다. 다들 좋은 점수 받으세요^^
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[] 게임이 청소년에게 미치는 영향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/04/13 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
게임이 청소년에게 미치는 영향
5 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[경제학과] 죄수 딜레마 게임에 관해 설명해 보라0k. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/03/18 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
죄수 딜레마 게임에 관해 설명해 보라0k. 경제학과 제도경제학 4E형 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다. ^^
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[교육학과] 인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
15 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[경영학] 온라인게임 리니지의 성공요인 조사 분석 / Report ( 온라인게 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/25 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
Report ( 온라인게임 리니지의 성공요인 조사분석 ) 목 차 1. ...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[사회 학] 한국 사회의 게임중독 조건 / 한국 사회의 게임중독 조건 ◎ 한국 사회 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/20 | 등록자: myhwarang | 판매가격: 1,000 원
한국사회의 게임중독 조건 ◎ 한국 사회는 게임을 초기 아동기부터 습관화시...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[사회 학] 게임중독의 발생원인 / 게임중독의 발생원인 1) 슐러(Suler)의 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/20 | 등록자: myhwarang | 판매가격: 1,000 원
게임중독의 발생원인 1) 슐러(Suler)의 욕구실현이론 현실에서 획득하...
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[사회 학] 게임중독의 문제점 / 게임중독의 문제점 1) 가상과 현실의 몰구분, [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/20 | 등록자: myhwarang | 판매가격: 1,000 원
게임중독의 문제점 1) 가상과 현실의 몰구분, 현실적 자아 상실 가상 게...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[사회 학] 게임중독 치료와 예방 / 게임중독 치료와 예방 1) 개인적 차원 치 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/20 | 등록자: myhwarang | 판매가격: 1,000 원
게임중독 치료와 예방 1) 개인적 차원 치료는 환자 스스로 게임 중독증에...
2 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[] 한국 게임산업에 관한 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/04 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
실태 분석 및 유통구조 개선방안“ 한국첨단게임산업협회(1998) “첨단게임산업 육성 위한 정책연구” PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.co.kr...
34 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 모바일 게임 광고 기획서 / 모바일 게임 광고 기획서 목차 기획동기 시장환경 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/07 | 등록자: fwyou83 | 판매가격: 3,000 원
모바일 게임 광고 기획서 목차 기획동기 시장환경 광고 목표 및 설명 기회...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 한국의 게임 산업 카트라이더 사례 / Ⅰ 연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 ...
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 / 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 최근 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 게임 산업 발전의 경제적 효과와 문제점 / 게임 산업 발전의 경제적 효과와 문제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/28 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점 목 차 1. 서론 2. 본론 1)...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]

 

하계계절시험자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기