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> 사회과학계열
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[영유아교수방법]
게임
지도 방법에 대한 이론적 배경을 서술하고 연령에 적합한
게임
을 한 가지 정하여 지도방법에 대해 서술..
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[사회과학계열]
등록일: 2014/06/11 | 등록자:
dove4949
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[영유아교수방법]
게임
지도 방법에 대한 이론적 배경을 서술하고 연령에 적합한
게임
을 한 가지 정하여 지도방법에 대해 서술하세요
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활동을 통해 접근할 수 있는 수학교육의 개념을 찾아보고 활동계획안을 작성하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2014/05/20 | 등록자:
aeyoung00
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Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1.
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활동을 통해 접근할 수 있는 수학교육의 개념 2.
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활동을 통한 수학교육 활동계획안 1) 기차여행 2) 윷놀이 3) 전화로 알려 주세요. Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌
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문화 산업법 - 온라인
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산업과 이에 관련한 법
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[사회과학계열]
등록일: 2013/11/26 | 등록자:
leewk2547
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할 때
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과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서
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산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재
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에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된...
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청소년
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중독에 대해서 정의, 실태, 대안을 제시하여 주시기 바랍니다
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[사회과학계열]
등록일: 2013/09/03 | 등록자:
idmoha99
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서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷
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중독 2. 청소년
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중독의 정의 1)
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과몰입 2)
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과몰입과 자기통제력 3)
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과몰입과 자아존중감 3. 청소년
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중독의 실태 4. 청소년
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중독의 대안 5. 시사점 Ⅲ....
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컴퓨터
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과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의
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선호도
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[사회과학계열]
등록일: 2013/05/29 | 등록자:
sksmsanj
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것이 사실인데, 본 연구는 현재
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시장의 중요세력으로 자리잡아가는 저연령층의
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선호도를 6분류를 통해 조사하였다. 이 연구를 통해 새로운
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의 제작 혹은 현존하는
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의 앞으로의 발전방향을 정하는...
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3D
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엔진의 개괄
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[사회과학계열]
등록일: 2013/03/21 | 등록자:
leewk2547
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엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) 엔진 인공지능(AI) 엔진 국내 3D
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엔진 기술의 내일
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인터넷 매체(인터넷
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, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다..
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[사회과학계열]
등록일: 2013/02/23 | 등록자:
symbol2000
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인터넷 매체(인터넷
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, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 Ⅰ서론 Ⅱ 본론 1.인터넷 매체(인터넷...
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아동복지론 -
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중독이 아동에 미치는 영향과 실태
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[사회과학계열]
등록일: 2012/12/05 | 등록자:
leewk2547
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유아기와 아동기의 인터넷 사용실태와 주목적 2) 우리나라의 인터넷
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중독 실태 5.
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중독의 증상 1)
게임
중독의 증상 2) 증상의 분류 6.
게임
중독의 대안 1) 국가차원에서의 대응방안 2)...
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아동복지론 -
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중독이 아동에 미치는 영향과 실태
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등록일: 2012/12/05 | 등록자:
leewk2547
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유아기와 아동기의 인터넷 사용실태와 주목적 2) 우리나라의 인터넷
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중독 실태 5.
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중독의 증상 1)
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중독의 증상 2) 증상의 분류 6.
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중독의 대안 1) 국가차원에서의 대응방안 2)...
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이론
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[사회과학계열]
등록일: 2012/11/29 | 등록자:
mariah90
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미샤와 SK2를 비교해서
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이론을 접목시켰다. <
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이론을 이용한 위기대응전략> 그리고 대안을 썼고 어떤 마케팅전략을 펼쳐야 미샤와 SK2에게 이익이 되는지 썼다.
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[사회문제론] 청소년 인터넷[
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]중독 실태 및 예방책
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/09 | 등록자:
leewk2547
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보급…4개 치료법 개발 ∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02] 경품
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장ㆍ도박 PC방 규제
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산업진흥법 후속조치 ∎
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계 ‘
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중독 우리 스스로 막는다’ 자료출처- 데일리 포커스 Ⅲ. 결 론...
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[청소년복지론] 청소년
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중독의 문제에 대하여
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/06 | 등록자:
leewk2547
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밥도 먹지 않고, 잠도 자지 않고
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만 해요” K군의 어머니는 컴퓨터 선을 자르고, 컴퓨터를 망치로 부시고, 그러기를 서너번 결국 상담소에 전화를 걸었다. 이미 중학교때 100kg이 넘은 K군은 왕따문제를 걱...
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시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, STP 전략, 개발, 전개, ..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/16 | 등록자:
rappermgk
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Ⅰ.
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시장과 거시적 환경 분석 Ⅱ. 환경 분석 Ⅲ. STP Ⅵ. 4P
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산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래,
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/16 | 등록자:
rappermgk
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1) 온라인
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산업의 경제적 효과 (1) 해외수출을 통한 외화 벌이 (2)
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산업의 경제적 파급효과 2)
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산업의 부정적 효과 (1)
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내 불법적 현금 거래 (2)
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중독증 3. 결론 ◈...
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이론에 대해
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/03 | 등록자:
leewk2547
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이론의 기본골격 1) 몇 가지 기초개념 ① Game like Situation: - 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계가 있는 상황 - ex) 가위, 바위, 보 노름 ② Game theory: - Game like situation에서 어떤...
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