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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[경영학] IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략 / 목 차 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/27 | 등록자: number818 | 판매가격: 2,000 원
목 차 IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서 게임산업의 비중 및 전망...
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[경제경영] SBG / Top Plus Bank [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
Top-Plus Bank 1. 경영목표 2. 경영방침 3. 게임진행 - ...
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영 전략 사례 연구] [2007년12월] NCsoft사의 경영 전략 사례 연구 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/18 | 등록자: guideman | 판매가격: 1,500 원
1997년 설립하여 온라인 게임 리니지로 급성장한 NCsoft가 급성장하게 된 배경에 대해 조사한 보고서 입니다. 1억8천으로 시작한 10년만에 매출이 3000억으로 급성장하게 되는 원동력을 분석하였습니다.
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[대중문화] 한국 애니메이션 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/08 | 등록자: camp107 | 판매가격: 1,000 원
동호회에서 발췌- ● 만화! 내사랑, 박재동, 지인 ● 문화 관광부 홈페이지 -방송 고시에서 발췌- ● 문화 일보 홈페이지 - 가이스터즈 관련 기사 - ● 게임 샷(www.gameshot.net) - 하얀 마음 백구 게임 순위...
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[경제경영] 051005_블루오션 엔씨소프트 / 블루오션 공략으로 세계로 나아가는 온 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/10/17 | 등록자: 4leaf | 판매가격: 500 원
블루오션 공략으로 세계로 나아가는 온라인게임 업체 엔씨소프트는 1997...
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[경영] [마케팅] 넥슨 기업에 대한 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/01/15 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
1. 시장과 기업 1.1. 게임 시장 온라인 게임 시장은 96년 넥슨의 바람의 나라의 상용화를 시작으로 끊임없이 팽창되어 왔습니다. 1990년대 말에 이르러 인터넷이 급속도로 보급되면서 NC소프트의 리니지를 필두로한
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[경영] [경영학] NC SOFT 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/01/10 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 2,000 원
동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말한다. 인터넷을 통해 이뤄지는 게임은 크게 `온라인 게임`과 `네트워크 게임`으로 나뉘어 지는데, 게이머가 멀티플레이 기능을 갖춘 게임패키지를 산...
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/06/26 | 등록자: wjdgusquf | 판매가격: 2,000 원
심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아...
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유아교육과 1 디지털 교육 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/27 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
유아교육과 1 디지털 교육 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점) 인공지능의 개념 및 원리를...
4 pages | 다운로드 1 | 구매평가
패션마케팅3 디지털 시대 아디다스 패션브랜드의 4P믹스 전략 조사0 생활과학과(의류패션) 패션마케팅3 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/21 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
패션마케팅3 디지털 시대 아디다스 패션브랜드의 4P믹스 전략 조사0 생활과학과(의류패션) 패션마케팅3 디지털 시대, 패션브랜드의 4P믹스 전략 조사 (배점 : 30점) ① 패션브랜드를 임의로 1 개를 선정한다....
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(2024학년도 1학기, 기말과제물, 디지털 교육, 공통) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/18 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 6,000 원
(2024학년도 1학기, 기말과제물, 디지털 교육, 공통) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하였습니다. 2....
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생활체육지도과 3 스포츠교육학 - 과제명 : 스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/14 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
모형, 탐구 수업 모형, 전술 게임 모형, 개인적·사회적 책임감 지도 모형) 중 5개 교육 모형을 선택하여, 교육 모형의 개요, 특징, 학습영역 우선순위, 교사 전문성 등을 기술하시오. (배점 : 30점) - 참고문헌 :...
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개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/12 | 등록자: geumhee5k | 판매가격: 2,000 원
개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 개인용 컴퓨터란 2. 개인용 컴퓨터의 발달 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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서베이 조사의 정의, 특징, 장점과 단점을 기술하세요. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/11 | 등록자: wjdgusquf | 판매가격: 1,500 원
서베이 조사의 정의, 특징, 장점과 단점을 기술하세요. 서베이 조사의 정의, 특징, 장점과 단점을 기술하세요. 서베이 조사의 정의, 특징, 장점과 단점을 기술하세요.
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컴퓨터과학과 4 정보통신망 ※ ChatGPT를 활용할 수는 있으나 다음 사항을 지키지 않으면 감점되니 유의할 것. (1) 과제물 앞부분에 ChatGPT의 사용 여부를 표시.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/05 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
컴퓨터과학과 4 정보통신망 ※ ChatGPT를 활용할 수는 있으나 다음 사항을 지키지 않으면 감점되니 유의할 것. (1) 과제물 앞부분에 ChatGPT의 사용 여부를 표시할 것(학생의 이름 다음 칸에 표시). (2) 과제물의...
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