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[경영전략] 닌텐도DS의 국내시장 진출 경영전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/15 | 등록자:
keaton
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1,000 원
정재윤, 마젤란 닌텐도를 통해 본
게임
캐릭터 비즈니스 성공전략 4가지 - 곽은경(캐릭터파크 대표) 닌텐도의 발전경과와 향후생존전략 - 김정제 재미의 비즈니스 (경제학으로 본
게임
산업) - 허준석 73인의 유쾌...
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[경영전략] 닌텐도DS의 국내 진출 전략과 성공요인
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/15 | 등록자:
keaton
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2,000 원
정재윤, 마젤란 닌텐도를 통해 본
게임
캐릭터 비즈니스 성공전략 4가지 - 곽은경(캐릭터파크 대표) 닌텐도의 발전경과와 향후생존전략 - 김정제 재미의 비즈니스 (경제학으로 본
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산업) - 허준석 73인의 유쾌...
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[인문사회] 사이버 도박의 위험성과 폐해 / 사이버 도박의 위험성과 폐해 1. 사회 전체에
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/29 | 등록자:
shehd
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사이버 도박의 위험성과 폐해 1. 사회 전체에 쉽게 만연됨 온라인
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[경영] [기업경영사례분석] 엔씨 소프트 리니지의 경영분석 A+
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/07 | 등록자:
love
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1,500 원
대표
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리니지의 경영분석 자료 입니다. 군더더기를 제외하고 핵심 내용으로 구성하여 알차고 커리티 높은 자료를 구성하였습니다. 필요하신분은 이를 활용하여 기업성공마케팅이 무엇인지 알아보시기 바랍니다.
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나트륨 영양교육 수업(ppt자료) (영양교육)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/51 | 등록자:
CPIA_jju8318
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1,500 원
먹으면 안되요. 7. 나트륨 신호등
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8. 하루에 나트륨은 얼마나 먹고 있을까? --- *인간이 만든 위대한 속임수 식품첨가물 -아베쓰카사 (국일출판사) *소금, 알고 먹으면 병없이 산다. -손숙미(한언출판사)...
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고구려사 문제 [널뛰기식 사대주의 그 해법은 남북정상회담] / 널뛰기식 사대주의
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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1,800 원
널뛰기식 사대주의, 그 해법은 남북정상회담 [주장] 미·중간의 파워
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[문화] 세계속의 한국 민속 문화 활성화 방안 축제를 중심으로[피피티본]
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/01 | 등록자:
darkknight
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1,000 원
입장팔찌 활용방안 체험과
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술담그기 대형음식 만들기 그네 멀리뛰기 1...
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[경영] 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
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[사회과학계열]
등록일: 2009/03/31 | 등록자:
number818
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3,000 원
완구 사업으로 발전 비디오
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,
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&워치,
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보이(NDSL의 근원), 동키콩(6만장 판매), 패미컴(패밀리 컴퓨터), 슈퍼마리오로
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시장 장악 2007년 1월 18일 한국에서 정식 발매된 「닌텐도 DSL Lite」발매 후...
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[골프] 골프의 역사, 기술, 경기규칙
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[사회과학계열]
등록일: 2009/03/09 | 등록자:
report777
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1,500 원
골프의 정의, 역사, 매치방식, 기본용어,
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전 준비물, 좋은 스윙의 방법, 상황에 맞는 샷 요령 등에 대하여 서술하였습니다.
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[경제경영] 비틀거리는 황제 MS / ※ 비틀거리는 황제 MS MS 사업군은 크게 윈도와
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[사회과학계열]
등록일: 2009/01/28 | 등록자:
skadkfl
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※ 비틀거리는 황제 MS MS 사업군은 크게 윈도와 오피스, 서버,
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[의사결정] 의사결정이론
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[사회과학계열]
등록일: 2009/01/06 | 등록자:
report777
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1,200 원
의사결정의 정의, 유형, 의사결정모형, 선형계획법, 네트워크모형, PERT와 CPM, 비용편익분석,
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이론, 의사결정나무, 파레토법칙, 집단의사결정 등에 대해서 서술하였습니다.
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[유아교육학] 다중지능 스펙트럼 (수학적 영역) / 다중지능 스펙트럼 (수학적
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[사회과학계열]
등록일: 2008/12/03 | 등록자:
love3137
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다중지능 스펙트럼 (수학적 영역) - 공룡
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- 버스
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목 차 공...
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[인문사회] kn3234574 단계별 신체활동 프로그램 / 사회 성 발달을 위한 유아 신체
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[사회과학계열]
등록일: 2008/08/13 | 등록자:
skadkfl
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500 원
사회성 발달을 위한 유아 신체
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활동림 보 게 임▒▒▒1단계(만3세 ...
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소니의 SWOT분석(SONY) 사례
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/13 | 등록자:
yellow555
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1,400 원
통한 빠른 발전 강력한 내수기반 비디오
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산업 내 막강한 인지도 구축 Killer Software의 다량 보유 및 앞으로의 개발용이 고화질의 컴퓨터 그래픽 영상에 의한 생생한 현장 재생 DVD 플레이어 기능 고성능...
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[마케팅] 벤처기업 넥슨 (NEXON)의 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2008/04/09 | 등록자:
extremevil
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1,500 원
온라임
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카트라이더로 유명한 넥슨 기업의 성공요인과 발전과정을 심도있게 분석한 자료입니다!! A+자료입니다.
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