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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
ADHD(주의력결핍장애) 청소년 대상으로 주의집중, 자아 재발견을 위한 집단 사회사업 프로그램을 구성하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/05 | 등록자: heundle | 판매가격: 1,000 원
프로그램은 T,V나 게임같은 화려한 시각자극에 익숙해져서 사물의 본질적인 특성과 세세한 정보에 주의를 기울이지 못하는 아이들, 수많은 소리에 노출되어 있어 기울여야 할 소리보다는 사소한 소리에도 주의를...
2 pages | 다운로드 13 | 구매평가
CJ의 인터넷 마케팅 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/11/19 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 2,500 원
* 탐색 - 게임유저들이 게임을 접해볼 수 있도록 기회를 무료로 제공 * 몰입 - 진입한 유저들이 증가하면서 제공하는 서비스의 범위를 확장 * 부분 유료화 - 이벤트용 유료 상품에 대한 소비자 반응을 살펴본 후...
20 pages | 다운로드 0 | 구매평가
유아기 정신건강을 위협하는 문제와 정신건강을 증진하기위한 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/10/22 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
웃어 주고, 간단한 게임을 해주는 것은 어린 자녀에게 자연스럽게 부모의 사랑을 전달해 줄 것이다. 아이가 크게 되면, 시간을 같이 보내 주고 이야기를 들어주고 아이의 활동에 같이 참여함으로써 사랑을 보여줄 수...
4 pages | 다운로드 3 | 구매평가
겜블링과 통계에 대한 정리 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/10/20 | 등록자: nanana6344 | 판매가격: 2,000 원
어떤 게임의 승률이 제일 높고, 이기기 쉬운 게임은 무엇인지에 대해 궁금해서 조사하게 되었습니다. 2. 목차 가. 확률의 기원 ☞ 확률은 어떻게 시작되었을까? 나. 합의 법칙 곱의 법칙 ☞ 합의 법칙은...
15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/09/15 | 등록자: goththe | 판매가격: 3,500 원
게임 및 도박 다. 정보 1) 정보제공 2) 광고 3. 비즈니스 모델 가. 사용료 비즈 나. 쇼핑 비즈니스 모델 다. 마케팅 비즈니스 모델 라. 효율개선 비즈니스 모델 마. 광고 비즈니스 모델 바. 수익분배 비즈니스 모델...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
우리나라에서 정신건강과 관련하여 사회문제가 되고 있는 주제를 선택하여 문제점과 대책에 대한 자신의 견해를 제시하여 보시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/08/30 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
선택하여 문제점과 대책에 대한 자신의 견해를 제시하여 보시오 1. 우리나라에서 정신건강과 관련하여 사회문제 – 인터넷 게임 중독 2. 인터넷 게임 중독의 문제점 3. 인터넷 게임 중독의 대책 4. 결론 및...
3 pages | 다운로드 5 | 구매평가
2012년에 유행할 제품(또는 서비스)예측하기 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/08/03 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
제품(또는 서비스)예측하기 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 닌텐도의 게임 철학 2. 철저한 게임관리 3. 우수 인력을 통한 창의적 경영 4. 닌텐도 SWOT 분석 5. 닌텐도 STP 분석 6. 닌텐도의 유행 예측 요인분석 Ⅲ. 결론...
5 pages | 다운로드 6 | 구매평가
앤씨 소프트(NC SOFT)의 경영사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/07/21 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 2,500 원
- 게임 아이템 현금 거래, 현실과 사이버 세계의 혼동유발 등 게임의 각종 폐해가 사회 문제화 되었음 - 미국진출의 실패 --> 단독 투자를 통한 진출은 현지사정에 대한 정보부족과 현지인에 대한 마케팅 능력의...
19 pages | 다운로드 1 | 구매평가
경제학▶경제성장의 원인과 침체에 관한 고찰::자본이동분석을 중심으로 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/07/03 | 등록자: ddangkug | 판매가격: 1,200 원
국제경제성장 전개방향 및 새로운 게임법칙의 정형화(定型化) 1. 현대경제성장에서 본 국제금융환경 2. 새로운...
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[인터넷중독] 아동․청소년 인터넷 중독의 원인, 현황, 예방대책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/11/08 | 등록자: study1 | 판매가격: 2,000 원
논문(2006) •「청소년 인터넷 중독과 예방 대책」홍상우, 한남대학교 교육대학원 논문(2009) •「심리적․환경적 변인과 인터넷 게임중독간 관계」권재환, 전남대학교 대학원 논문(2005) •「중학생의...
13 pages | 다운로드 8 | 구매평가
[사회복지] 우리나라 비행청소년의 사법처리 내용과 과정 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2010/08/07 | 등록자: kjkim5505 | 판매가격: 2,000 원
청소년의 컴퓨터․인터넷 게임 중독, 집단 따돌림, 학교폭력, 청소년 윤락행위, 10대 임신, 학교 중퇴, 가출, 자살 등의 청소년 문제 행동들이 사회 문제화 되고 있다. 이러한 문제 행동들의 주요원인은 ...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/29 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
2009 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗,...
16 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[사회문제] [사행산업]사행산업의 특징과 장단점 및 효과 운영실태 부작용 등을 통해 알아보는 사행산업의 문제점 개선 및 건전화 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/16 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,000 원
12 게임백서, 게임산업진흥원, 2008 2008 사행산업 현황, 사행산업통합감독위원회, http://ngcc.go.kr 서명수, 사행심과 경제, 독서 평설 교양마당, 최신 이슈&상식(2009.1), 사람과 미래, 시대고시기획, 2008. 12...
13 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경영혁신] 닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/16 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키,...
29 pages | 다운로드 11 | 구매평가
[경영전략] 엔씨소프트(NCSOFT)의 아시아, 미국, 유럽시장 진출전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/15 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,800 원
m www.ipca.or.kr www.kinds.or.kr www.seri.org 2004 대한민국 게임백서 - 한국게임 산업개발원, 문화관광부 2005 대한민국 게임백서 - 한국게임 산업개발원, 문화관광부 게임 산업 활성화 방안 - 최재승, 1999
23 pages | 다운로드 2 | 구매평가
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