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가정 일상생활 속에서 엄마와 자녀가 함께 할 수 있는 수학적 놀이에 대해서 기술하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2014/04/04 | 등록자:
aeyoung00
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3) 주사위
게임
놀이 4) 음료수 만들기 놀이 5) 나의 몸 재어 보기 6) 집의 문손잡이 조사하기 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅱ 본론 1. 가정 일상생활 속에서 엄마와 자녀와의 수학적 놀이의 중요성 유아들은...
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창업계획서 - PC방 창업
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[사회과학계열]
등록일: 2013/12/13 | 등록자:
leewk2547
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1) 사업의 동기 및 개요 가) 사업의 동기 평소 컴퓨터
게임
을 좋아하던 나는 어떠한 창업을 하면 좋을까 생각하다, 내가 좋아하고 평소에 관심있었던
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[스포츠] 골프에 모든 것
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[사회과학계열]
등록일: 2013/12/13 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
1. 골프 경기의
게임
방식 2. 골프 코스 3. 골프 코스의 구성 4. 골프 규칙 5. 골프 룰 6. 골프 핸디캡 7. 스코어 산출 방법 8. 참 고 문 헌
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[경영과학] 존 내쉬라는 인물을 조사
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[사회과학계열]
등록일: 2013/12/02 | 등록자:
leewk2547
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존 내쉬 (John Nash | John Forbes Nash Jr.) 수학자 존 내쉬의
게임
이론 내쉬균형을 이루는 큰 개념 존 내쉬의
게임
이론 관련 주요 저작 뷰티풀 마인드 느낀점
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[현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해
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[사회과학계열]
등록일: 2013/11/25 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
▶ 만화나
게임
의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함....
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[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서
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[사회과학계열]
등록일: 2013/10/31 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
셧다운 제도라고 할 수 있어요.
게임
셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에게 일방적으로
게임
을 이용하지 못하게 만드는 제도라고 할 수 있죠. 16세 미만 청소년들은
게임
을 아예 이용할 수 없고 18세...
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청소년 정신건강에 대하여 설명하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2013/10/29 | 등록자:
idmoha99
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2,000 원
게임
중독 7) 자아존중감 2. 청소년 정신건강을 위한 정책 지원 현황 3. 청소년 정신건강에 미치는 영향 1) 부모의 지원 2) 가족관계의 질 3) 학업 4) 교우관계 5. 청소년 정신건강을 위한 정책사업 및 복지 방향...
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[문화의 이해] 만화 불암콩콩 코믹스 에 대한 소개
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[사회과학계열]
등록일: 2013/09/27 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
연재하고 있습니다. 제가 이 만화를 접하게 된 것은 넷마블에서 서비스하고 있는 ‘마구마구’라는 야구
게임
의 홈페이지였는데요. 야구
게임
을 통해 선수들을 알다 보니 자연스럽게 만화를 통해 선수들에 대한...
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놀이치료 기법 중 자신이 2가지를 선택하여 관련된 사례를 정리하세요.
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[사회과학계열]
등록일: 2013/09/10 | 등록자:
aeyoung00
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2,000 원
게임
놀이 치료기법과 관련된 사례 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅱ 본론 1. 놀이치료의 기법 놀이치료 기법으로는 퍼펫놀이,
게임
, 모래놀이 등이 있다. 1) 퍼펫놀이 퍼펫(손가락 인형)놀이를 통해 아동은 자신의...
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[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2013/09/09 | 등록자:
leewk2547
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아닌 세계
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시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인
게임
업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고,...
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[마케팅 관리] stp 사례 조사
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[사회과학계열]
등록일: 2013/08/01 | 등록자:
leewk2547
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대부 였습니다.
게임
팩을 꽂고
게임
을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데요. 사실 이 후에 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한번 ‘닌텐도 DS’ 로 큰 성공을 거둔...
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거시경제학 - 1994년 노벨 경제학상을 받은 학자에 대한 조사
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[사회과학계열]
등록일: 2013/07/17 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
수상하였다. 이들은 복잡한
게임
이론을 적용해 현실 세계에서의 인간 상호작용 예측하는 업적을 인정받아 노벨상을 수상하게 되었다. 먼저 라인하르트 젤텐은 1930년 당시 독일에 속해 있던 브레슬로에서 태어났다....
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[보육과정] 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 설명
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[사회과학계열]
등록일: 2013/06/21 | 등록자:
leewk2547
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[가명]김인숙(40) 씨는 초중생 남자 아이 둘을 키우고 있다. 김씨는 요즘 전쟁을 치루고 있다. 다름 아닌
게임
때문이다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달려 종일
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을 하기 때문이다. 김씨는 아무리 혼을...
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셧다운제의 찬성과 반대의견, 셧다운제의 향후 과제
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[사회과학계열]
등록일: 2013/06/05 | 등록자:
study1
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2,300 원
동년 11월 20일에 시행이 되었다. ‘
게임
셧다운 제도’란 만 16세 미만의 청소년을 대상으로 실행되는 제대로,
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접속을 제한하여 과도한
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이용으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인
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서비스...
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출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리
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[사회과학계열]
등록일: 2013/05/10 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
나의 콘텐츠를 영화,
게임
, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른...
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