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[기획팀] STARCRAFT Campus Challenge (스타크래프트대회) 기획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/31 | 등록자: songjunho | 판매가격: 15,000 원
<기획서 요약> STAR CRAFT Ⅱ 개발 발표 E-SPORT 인구 1,700만명, 전체국민 2.5명당 한명 시장규모 2004년 267억, 2010년에는 1,200억대로 성장 예상 현재 이 시간에도 200만 명이 스타크래프트를 즐기고 있다....
35 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인간관계지도의 중요성 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2006/09/22 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 500 원
인간관계지도 - 레포트 제출용으로 이용바랍니다.
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K POP의 사회적 글로벌 영향과 미래전망 및 시사점ko 한류문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/06/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
<참고문헌> -공용(2018), 행정사례연구, 게임문화 사진 영화 음악스포츠등의 사례 중 하나선택-KPOP-선정하게사례연구의 종류저널 탐색적 기술적 등를 제시한 후 이유 설명 -김영대. (2019). K-POP의 모든 것. 한...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0 문화교양학과 문화와교양1 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/26 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점) 2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼 생산과 수용이 분리되어 있는 문화”라고 한다. 당신이 좋아하는 대중문화에...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/05/22 | 등록자: wjdgusquf | 판매가격: 1,500 원
생각을 제시하시오 서론: 영유아 놀이는 아이들이 자신들의 창의성과 상상력을 발휘하며 성장할 수 있는 중요한 활동입니다. 최근에는 온라인 게임이나 스마트폰 앱 등 디지털 미디어가 아이들의 놀이에 미치는...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
강남의 역사와 현대사회 영향력 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/02/20 | 등록자: xyoma4 | 판매가격: 3,000 원
차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 개발이전의 강남 Ⅲ. 고속버스터미널이 자리잡다 Ⅳ. 강남건설 Ⅴ. 명문 학교들의 개척 시대 Ⅵ. 아시안게임과 올림픽, 그리고 잠실 Ⅶ. 더 커지는 강남 Ⅷ. 강남의 부촌들 Ⅸ. 현재의...
27 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[보고서] 현대사회와 인공지능(과학기술)의 상호작용 (인공지능 개념, 영향력, 미래 문제, 인공지능 윤리의식) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/02/06 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 4,000 원
게임에서 인간을 이길 수 없다고 생각했다. 그렇기에 이세돌과 알파고의 대국 결과는 많은 이들에게 충격을 안겨줬다. 이세돌과 알파고의 대국 전에도 인공지능 기술은 산업 전반에 걸쳐 적용되고 있었다. 하지만...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제는 무엇이며 그 이유를 적어주세요 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/08/03 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,500 원
사이버 게임 중독(Game Addiction) 2) 통신 중독 3) 음란물 중독 4) 사이버 주식 중독 4. 인터넷 과다사용이 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제인 이유 1) 가정 환경적 요인 2) 학교 환경적 요인 3) 사회 환경적...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[레크리에이션활동지도 4] 어린시절 추억의 놀이 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/11/04 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
7) 그대로 멈춰라 8) 기차놀이 9) 쌜러드 게임 10) 얼음땡 11) 고압전류 12) 김밥 말기 13) 점점 작아지는 신문지 위에 서기 14) 이거래 저거래 15) 엘레베이터 놀이 3. 느낀점 및 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
청소년의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입 방향에 대하여 서술하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/08/02 | 등록자: nav483622 | 판매가격: 2,500 원
사회문제화 (학교폭력, 게임 몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지측면에서 개입 방향은 무엇인지...
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[교직실무 B형] 만 3세반 생활주제 교육계획안을 작성하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/10/01 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
사회성 발달을 돕는다. 5) 인지 발달을 돕는다. 6) 정서 발달을 돕는다. 2. 동작활동 교육계획안의 주요내용 1) 창의적 신체표현활동 2) 게임 3. 만 3세반 생활주제 교육계획안 - 동작활동 교육계획안 4. 시사점...
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영유아 수학교육에 대한 교육현장에서의 문제점과 바람직한 해결방안을 서술하세요 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/12/09 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
영유아 수학교육에 대한 교육현장에서의 문제점 3. 영유아 수학교육의 바람직한 해결방안 1) 문학을 통한 수학교육 2) 조사를 통한 수학교육 3) 그룹게임을 통한 수학교육 4) 학습지를 통한 수학교육 4. 나의 의견...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/11/28 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
게임 과부’를 만드는 나쁜 것이었다. 게다가 공부해야 할 시간, 자야 할 시간에 아이들을 유혹하는 몹쓸 것이었다. 이처럼 ‘이무기’ 취급을 받던 게임이 최근 승천하는 ‘용’으로 대접받는 상황으로 바뀌고...
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청소년기 발달단계에 따른 자아 중심성에 관한 특정사례의 문제점과 해결방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/06/21 | 등록자: dove5959 | 판매가격: 2,000 원
따른 자아 중심성 2. 청소년기 발달단계에 따른 자아 중심성에 관한 특정 사례 3. 사례의 문제점 1) 인터넷 중독 2) 게임 중독 3) 팬픽 문화 4. 사례의 해결방안 1) 인터넷 중독 예방법 2) 게임 중독 예방법 3)...
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한 지역을 선택하고 그 지역에서 실행되고 있는 평생교육 사례를 소계하고 지역사회 발전에 어떻게 기여했는지 구체적으로 서술하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/05/30 | 등록자: wksh0418 | 판매가격: 1,500 원
신문만들기, 게임하기등을 곁들여 섬마을 어르신들의 재미있는 여가시간으로 자리 잡았을 뿐 아니라, 바다쓰레기 처리와 오늘의 단어배우기를 통해 교양과 시사교육을 시켜 그들의 정신적 풍요를 통한 삶을...
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